September 18, 2006

傳送至 Kindle
互動式隨選列印/另存成 PDF

[敲打鍵盤]Second Life 的社群觀點

這一篇是我給數位文化誌的文章,於 2006/08/14 刊登在 http://mag.udn.com/mag/dc/storypage.jsp?f_MAIN_ID=2&f_SUB_ID=5&f_ART_ID=41563 。請注意,這一篇文章並不授權各位讀者任意作為商業使用。

Second Life 的社群觀點

當人們如當年 dot net 泡沫般一窩蜂沈迷於「2.0」風潮時,奠定「網路」基礎的事物──也就是真正讓網路商機無限的部分──反而容易遭到忽略。讓我們暫且拋下花俏的流行名詞,藉由 Second Life 回過頭來,重新看看網路上讓人興奮、讓人沈迷的本質吧。

Second Life ( http://secondlife.com ,以下簡稱 SL)是由 Linden Lab 在 2003 年時所建立的線上遊戲,不過這個線上遊戲跟台灣所熟知的線上遊戲恐怕有點兒不同:在這個遊戲裡沒有甚麼技能點數、經驗值、等級、打怪或轉職這回事,也沒有任務、解謎或組隊;這麼說吧, SL 並不是戰鬥導向的線上遊戲,而是社交導向的線上遊戲。說到社交型的線上遊戲,其實在美國也是行之多年;早在十多年前,當台灣的大學生沈迷於「東方故事」系列的 MUD 時,美國就已經不知道有多少 MOO 系統的社交型 MUD 。社交型的線上遊戲,顧名思義,也就是著重在於發展人際關係;而任何能讓人際關係發展完善的系統,勢必也將繁衍出社群跟經濟活動,這也正是 SL 所擅長、所獲利之處,也是讓我們會對 SL 感興趣的原因之一。

身為這個時代的線上遊戲, SL 不可免俗地採用了全 3D 的圖形介面,但 3D 的外表並非 SL 唯一的過人之處。在 SL 中,行動是自由的──人物可以飛翔於天際,傳送移動到其他大陸;可以隨時變更所扮演的性別(甚至不一定要扮演人類),改變外貌特徵,在皮膚上刺青,並隨喜好變更衣著……但是這些還不是真正的自由。在 SL 中,任何人都可以建立 3D 物件,甚至撰寫程式以做出複雜的動作或達成原先辦不到的事──例如玩家互殺 (PK) 、搭乘或操作陸海空交通工具、跳舞等。沒錯,在這個遊戲中可以撰寫程式,用的是一套類似 C 語言的 LSL (Linden Scripting Language, Linden 腳本語言) ;在 SL 的「新手村」中,就有一套完善的手冊,能讓多數人在七天內就寫出自己的第一支程式。

那麼不會寫或者不想寫程式的人要怎麼辦? SL 遵循著資本主義的供需原則,人們想要的東西,自然有人會生產來銷售。 SL 中通行的貨幣是 L 幣,可以在 SL 中與人交易;賺取 L 幣則有多樣管道,包括去舞廳跳舞給別人看、販賣自己寫的物件(衣著服飾、髮型、刺青、道具以及用來做出複雜動作的「動作球」等,最後一種當然涉及了程式寫作)、販賣房屋土地,甚至是花用現實世界中的錢幣來購買。看到這其中的經濟活動了嗎?在 SL 的官方網站上,有著買賣 L 幣的介面,而 L 幣跟美金的匯率則是跟真實世界的匯率變化一樣,會根據買賣的情形而有所波動。

既然有著這種匯兌關係,表示 SL 的居民也可以把 L 幣兌換回美金;在 SL 中有一位 Kermitt Quirk (他在真實世界中的名字是 Nathan Keir)就創造了一個叫 Tringo 的電玩,為他賺進了不少的美金;這款遊戲稍後並被「移植」回真實世界中,讓不在 SL 的人也玩得到。

除了經濟活動外, SL 還有更多與真實世界掛勾的地方。舉例來說,舉凡刺青、衣服的圖案、建築的材質乃至於物件的圖案等,通通都可以上傳到 SL 中;除了圖片素材外,音樂、影片也可以放進 SL ,甚至可以把 SL 內的某個螢幕接到真實世界中的攝影機或 webcam ,直接在 SL 內播送。因此, SL 內也就充斥著音樂會、演奏會、影片放映會甚至是研討會;而且這些活動還會顯示在 SL 網站的大地圖上,當人們瀏覽網頁時,用滑鼠一點, SL 中的角色就會傳送到那個地點,這可以說是所謂 Web 2.0 的絕佳實做了。

不過,大家一定都很好奇,這樣子漫無目的的線上遊戲真的行得通嗎?根據 SL 自己的說法,在一般的虛擬社群中,不管是傳統網頁、 Wikipedia 或者是 Linux 界,使用者參與、貢獻的比例大約都低於 1% ,亦即絕大多數的使用者都是瀏覽者、終端使用者,而非內容撰寫者或修改程式碼的黑客;但是在 SL 中,使用者產出的比率卻高達 30% ,幾乎每三個居民中,就有一個有在製作物件、撰寫程式或產出內容。

是甚麼力量,讓 SL 如此有別於其他虛擬社群平台呢?筆者認為前述「與真實世界掛勾」乃是重要的因素之一,因為任何社群的本質還是這些活在真實世界的「人」,線上世界祇不過是打破某種藩籬之後的投影而已,並不會改變「人」身為「人」的本質;因此正視這種關連,並且利用了這種關連的 SL ,有助於拉近真實世界中人們的距離,進而能夠促進在 SL 中的互動,形成正向循環。

另一方面, SL 的經濟活動也是重要的動力之一。以往在社群中,貢獻的動力多半在於累積名聲,或者祇是圖個「爽」字;但是在 SL 裡,除了一樣能獲得名聲、成就感以及這種莫名的興奮外,還能夠從創作中獲得實質的、可度量的報酬。要說 SL 提供了個體經濟發展的平台也沒錯,事實證明當使用者不需要擔心吃飽穿暖的民生問題(在 SL 中不需要吃飯睡覺),小額付費機制又方便,而且市場大致上相當自由時,人們自然而然會傾向於從事文化或知識性的創作,並互相交流與交易。

於是,我們可以在 SL 中找到各式各樣有趣的計畫。有一些人把現實世界中的科學博物館複製到 SL 中,讓 SL 的居民可以瀏覽整個科博館的各種展覽品;有幾位醫師在 SL 開起了診所,提供醫療咨詢服務;有大學教授在 SL 中建立了實驗室,按照實際的課程內容來授課,並讓參與的學員也能操作實驗……許許多多我們原先沒有想過、或者不認為社群能辦到的事,都在 SL 發生了。過著幾年,如果 SL 變成了主流的網路介面,筆者也不會感到意外吧。

當然 SL 還不是所有人的極樂天堂。完全 3D 的圖形化介面,意味著對 CPU 、記憶體以及顯示卡的要求;而人人可上傳、連線使用的影音素材,更是對網路頻寬的嚴苛考驗。至於真實世界中層出不窮的搗蛋份子, SL 中當然也少不了。即便如此, SL 還是利多於弊的;真要弄清楚這到底是怎麼樣的一個世界,不妨還是註冊個免費帳號,親自體驗一下吧!

(+) 於 所發表 |
[創用 CC 授權條款]
Second Life 的社群觀點〉由 Jedi 製作,所有內容如無特別聲明,一律以創用 CC 姓名標示 3.0 台灣版授權條款釋出。
相關文章:
歷史上的今天:
迴響
[ 1 : 靜態鏈結 ]

看了這篇,我發現我也看到類似的文章,內容提及可以自己寫小程式放在遊戲中使用,不過一時想不起來在那邊看到了= =||,找到了在跟你說吧

由 志遠 發表於 September 19, 2006 11:47 PM
[ 2 : 靜態鏈結 ]

hao

發表於 January 24, 2007 09:02 PM
[ 3 : 靜態鏈結 ]

我在这个游戏注册的时候需要晋升代码。请问如何获知?谢谢?

由 wu hao 發表於 February 12, 2007 10:26 PM
[ 4 : 靜態鏈結 ]

请教个问题:我是新手.且英语不熟.我打开官方网站,怎么找不到SECOND LIFE的注册点啊.没有ID我不好办啊.请你有时间的时候告诉我下,怎样注册ID.好吗?谢了!!!!

由 赵耀 發表於 April 26, 2007 12:19 AM
[ 5 : 靜態鏈結 ]

文章写的很不错.

附一篇我写的文章: 第二人生常见问题, 希望对大家能有所帮助:

http://blog.zhaoke.com/105.html

zhaoke 發表於 April 27, 2007 03:19 PM
[ 6 : 靜態鏈結 ]

之前玩過,讓我很困擾的是色情和賭博的問題。

很擔心蓋了自己的家以後,旁邊開家賭場或是色情行業。

有趣的是,這也是現實生活中可能會遇到的問題。

bwPingu 發表於 May 10, 2007 06:07 PM
[ 7 : 靜態鏈結 ]

jedi, 看完你的second life介紹,覺得你已經深入思考,請問你玩過這個遊戲嗎? 我因為工作關係,必須研究這個軟體,如果你玩過,我可以請教你一些問題嗎 ?希望我不會太打擾你 peggy

由 PEGGY 發表於 May 23, 2007 10:46 PM
[ 8 : 靜態鏈結 ]

您好:

今天剛好再作關於Second Life 之研究,
覺得您這篇分析寫的很棒,
引用您部落格文章部分內容,若有不妥之處,再煩請您告知,謝謝!
http://blog.yam.com/il_forum/article/10332715

創新學習講堂版主 發表於 June 4, 2007 04:01 PM
[ 9 : 靜態鏈結 ]

Islab第二人生中文论坛

欢迎各位朋友交流第二人生方面的问题或想法.

论坛地址:
http://islab.org/forum/forumdisplay.php?f=5

zhaoke 發表於 June 17, 2007 05:15 AM
[ 10 : 靜態鏈結 ]

我真的很想疯了!
为什么全是外语!
我什么都看不懂!
注个册都不会!
我想自杀了!
谁来教我外语啊~ 我想玩这游戏!
抓狂ing ~~~````

由 易迪 發表於 July 15, 2007 03:13 AM
[ 11 : 靜態鏈結 ]

You r a kind man, thanks for your sharing in second life ...

Slifer 發表於 July 22, 2007 06:02 PM
[ 12 : 靜態鏈結 ]

Dear Jedi,

I also have a question to ask, I am currently in Taiwan, and because of work, I need to know more about Second Life. Was wondering if you can e-mail me and we can talk further. THanks,

由 Jack 發表於 July 27, 2007 08:23 PM
[ 13 : 靜態鏈結 ]

「履歷」那邊有我的 E-mail 啊。另,Gmail 寄到 Hotmail 的中文信會爛光光喔。

Jedi 發表於 July 27, 2007 09:45 PM
[ 14 : 靜態鏈結 ]

我的电脑是三星x11 ks07 512内存64独立显卡,怎么游戏进不去,刚蹦出主页面就消失,如果升级一下是不是就可以玩了,帮帮忙,谢谢

coolbear 發表於 September 5, 2007 01:39 PM
[ 15 : 靜態鏈結 ]

注册了,但是電腦的顯示卡不支持……請問如何注銷帳戶呢?頁面上沒找到關于注銷的選項呃……

由 canyocu 發表於 September 22, 2007 11:16 AM
[ 16 : 靜態鏈結 ]

前輩的文章吸引了不少的迴響!
看這些迴響!
可能需要更多的協助!
想了解更多有關於 Second life『虛擬人生』與『真實人生』的無限可能性。歡迎光臨 Second Life 社群 - DreamBuilder Group BLOG! OyudoDufaux@DreamBuilder(C)

Oyudo Dufaux 發表於 December 15, 2008 02:30 PM
[ 17 : 靜態鏈結 ]

真不錯

由 Erin 發表於 October 11, 2009 12:28 PM
[ 18 : 靜態鏈結 ]

華文3D虛擬學習體驗活動
活動網頁:http://sl.ideas.iii.org.tw/virtual_living_lab_event_zh-TW.php
活動地點:http://slurl.com/secondlife/Virtual%20Living%20Lab/119/186/21

由 SLHELPER 發表於 November 3, 2009 07:16 PM
給我迴響吧!
個人資訊








是否記住個人資訊?



請依上圖輸入檢核碼:
迴響





Jedi.org: 部落格 | Weblog | 三太子 | 討論 | MTBook | 網頁親和力 | 深入親和力 | 簡報原力:AV | 履歷 | + | @ | Flickr | Lytro | tumblr | NSFW