SoftBank 的溝通輔具
最近日本的 SoftBank 展開一個很有意思的專案,叫做「Personal Innovation Act」,目的是要實際按照不同個案的需求,創造出客製化的創新解決方案。目前在網站上可以看到第一個專案的執行成果〈Analog Innovation〉,是個相當不錯的溝通輔具(擴大性及替代性溝通,Augmentative and Alternative Communication,AAC)設計範例,值得同業(聽力師、語言治療師、輔具評估人員)花點時間研究,也可以用來想想我國「高齡長照」政策跟這件事的關係。
在這個〈Analog Innovation〉專案中,SoftBank 總共做出六種輔具,本質都是溝通輔具:
- スマート黒電話 (Smart Dial Phone) 是傳統電話介面的視訊電話系統(視訊的部份透過客廳的電視機呈現)
- SNS 新聞 (SNS Newsletters) 是把來自 Facebook、Twitter、Instagram 等社交媒體的訊息自動編排,然後透過藏在信箱裡的印表機,印製成書面報紙
- リモート身長柱 (Remote Height Pole) 是先透過智慧型手機的身高量測軟體,量測及管理身高記錄,再連線刻印在家中的柱子上
- クラウド VHS (Cloud VHS) 是傳統錄放影機介面的線上影片庫藏管理及播放系統
- 影遊びオンライン (Shadow Play Online) 是連線手影通訊系統
- メッセージ掛け軸 (Message KAKEJIKU, Message Hanging Scroll) 是實體掛軸介面的手寫傳訊系統
對溝通輔具較生疏的朋友,可能除了スマート黒電話之外,不容易明白其他輔具跟溝通有什麼關係。各位要明白「溝通」不限於口語或書寫文字,任何形式的資訊傳遞與輪替,都可以是組成溝通行為的元素;設計溝通輔具時,當然不該侷限在口語或文字媒介,而必須去思考,對個案來說,有哪些溝通行為?這些溝通行為的目的是什麼?這些溝通行為的對象是誰?這些溝通行為的重要性如何?
以往傳統家庭的組成中,在餐桌上報告每日生活近況,是許多家長能夠參與晚輩成長的主要途徑;現代人際的溝通慣例已經不再如此,轉而把許多生活點滴記錄在網路上,這些社交網路也逐漸成為家人間維繫共同生活情感與體驗的方式,然而並不是每一個人都能順利迎接這些多變的網路服務,也未必能夠把網頁影音媒體的訂閱及播放管理等,轉變成抽象化的概念。所以 SoftBank 在這個專案當中,延續個案已經建立的「報紙」跟「錄影帶」概念及操作技巧,把媒體產製端(就是用手機拍照、錄影的子女及孫子女)橋接進去,解決個案「參與家人生活」的溝通需求。即使 SNS 新聞及クラウド VHS 都是單向的傳遞,可是卻蘊含著許多溝通起點⸺不論是個案拿著報紙向鄰居炫耀子女生活點滴,或者是子女返家時帶著新的一批「錄影帶」,都能營造溝通行為的材料與互動。
リモート身長柱也在相似的脈絡中出現。「家庭成員在支撐家庭的房子結構上,隨著時間留下實際的痕跡」,對於傳統家庭世代是非常重要的向心力凝聚表徵。這種特殊的溝通方式構成來自不同世代的共同參與,是一種「摸得到」的溝通,也是一種能夠「親眼看到時間跨度」的溝通。相對於前面幾種溝通形式,這種刻印身高的溝通模式,發生頻率雖然不高,可是無可取代。
影遊びオンライン與メッセージ掛け軸雖然很像遊戲輔具,但是兩者都需要雙方輪替互動才玩得起來。姑且先不論事前事後能夠增加的溝通契機,光是在這種輪替互動的遊戲進行,就是一種很珍貴的非語言溝通情境。當然這兩種「遊戲」大概都不會是維繫多年的溝通情境,但是對於「溝通」來說,任何當下的企圖與需求都值得解決。孩子的成長只有一次,當這些想要分享、想要參與的衝動湧出,誰不願意準備好?未來也許這些「遊戲」過了那些時機後就不再需要,但是那時自然可以再創造其他共同玩樂的方式。
這一系列的輔具創作,還有一個很重要的精神值得學習:規劃設計任何溝通輔具時,不能只顧著輔具的功能性而不管外觀,因為輔具看起來如何、摸起來如何、怎麼操作等細節,都要跟個案自己的生活選擇呼應;輔具要跟著個案改變,不要強逼個案為了輔具而改變。做到這一點,乃是讓個案常保(運用輔具的)溝通動機的不二法門。
註:根據 Personal Innovation Act 的說明網頁,SoftBank 在這系列的專案中四處運用 Arduino 實現構想;任何想要從事輔具服務的專業人員,如果能夠學習運用 Arduino,規劃輔具較不受現有市面產品的限制,才能真正根據個案需求,實現真正量身訂做的各式生活輔具。