[影音誘人] 創世紀/Russian Ark

俄 2002 35mm Colour 96min. 亞歷山大蘇古諾夫 Alexander Sokurov
2002 坎城影展競賽單元

金馬影展手冊第 23 頁/金馬數位影展

其實沒有甚麼劇情好含的。不過如果要用一個字來為這
部片子作結論,我會說「Incredible!」

很多人以為數位化意味著作假跟操弄,這部片子可能就
是最佳的反證了。事實上數位化的利益在於「更多可能
性」,所謂的操弄或特效僅只是眾多可能性之一;隨著
超大容量硬碟的出現,數位化技術更在儲存能力上提供
了無止盡的上限。

於是有了這部片子,拍攝著冬宮之美。

這部片子長達一個半小時,動員了數百名演員,一鏡到
底穿越了三十五個房間,光是這樣的技術恐怕近期之內
都無人能出其左右。導演不單單展現出運鏡的高超手法,
更是在展露演員的演技純熟。細膩而流暢的畫面,恐怕
規模之宏大甚至超越了所有妳所看過的電影。

而這也只有拜數位科技才得以實現。

現今的 3D 第一人稱射擊遊戲裡,場景的調度往往是讓
人讚嘆的;妳可以從地牢一路走到塔頂,從花園穿到大
廳。整個路線一氣呵成,甚至妳可以看到所有的 NPC
都在他們應該在的地方做著自己的事情 — 直到妳介入。

傳統的電影拍攝,是一景一幕的;這意味著場景可以不
真的存在,人物的移動可以跳躍而不合理。因此少了那
種與其說是氣勢不如說是氣質的特色。

這個特色在這部片子裡得以重生。妳知道所有的場景都
是真實存在的 — 於是妳不只是在讚嘆攝影機的移動,
更是在讚嘆這些房間的接連;妳從門口路經地下室而後
來到博物館,穿過花園後回到大廳,彷彿妳也化身幽靈,
絲毫沒有拘束地穿梭在人境。

所有的角色妳都可以斷定他們顯然都有各自的事情在手
邊,妳知道他們不會在中途導演喊「卡」之後坐下來休
息甚至補妝。這意味著場面調度遠遠還超出了鏡頭上妳
所能看到的部分,更包括了鏡頭之外的那些房間裡,那
些妳所看不見的場面。光是這一點就夠嚇人了。

美中不足的只有兩個地方。第一是劇情面實在過於薄弱,
第二則是在電影院裡,囿於電影拷貝膠捲的長度限制,
仍舊會有些許的中斷。事實上現在的技術已經有數位傳
送及播放這回事了(例如「冰凍星球」這部片子),如
果能夠再加上那樣的技術,顯然會更加完美。或者,至
少妳還可以選擇 DVD 。

噢,對了,片子裡眾多路人甲乙丙丁戊己庚辛的對話沒
有字幕更沒有翻譯,實在很可惜。難道妳不會好奇地想
要去聽聽,她們在說些甚麼嗎?

這部片子的精彩絕倫不是我在這邊寫得出來的。妳得自
己去看、自己親眼感受到那股瞠目結舌。

(‧‧‧‧‧)

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