April 02, 2005

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[專業涵養]遮蔽音

Noise 的畫面Mac OS X 上面,有一套由 Blackhole Media 所開發的免費軟體叫 Noise (以下稱 Noise.app) ,這套軟體祇有一個功能:隨機產生白色噪音 (White Noise) 或粉紅色噪音 (Pink Noise) ,並且讓妳調整音量。

這到底是拿來做甚麼的呢?這其實是用來遮蔽 (mask) 環境中的聲音的。當妳需要專心工作,而周遭總是有繁雜的聲音時,就可以選用這兩種聲音來加以遮蔽。一般來說,通常的情況下妳可以選用白色噪音,而粉紅色噪音則是特別針對說話聲的遮蔽材料。為什麼可以這樣做?請聽我慢慢解釋。

首先有一個很重要的觀念要釐清:響音心理學 (Psychoacoustic) 上的噪音 (Noise) 跟通常聲學上的噪音定義並不相同。在響音心理學中,任何妳所不想聽到的聲音都算噪音;而在一般聲學上,噪音則有特定的種類。因此我們會利用一般聲學上的噪音,作為響音心理學上的遮蔽音 (Masker) ,讓妳聽不到那些妳不想聽到的聲音(響音心理學上的噪音)。

人們所不想聽到的聲音有很多種,針對不同的(響音心理學上的)噪音,又可以選用不同的遮蔽音,以達最大效率。一般所使用的遮蔽音,也就是聲學上的噪音;按照聲學慣例,人們習慣用「顏色」來表示不同的噪音。這個表示方法是借用光譜,把人耳所能聽到的頻率範圍 20Hz ~ 20kHz 套上顏色, 20Hz 頻率低,相對來說波長比較長,所以對應到紅色;然後依序是妳所熟知的橙、黃、綠、藍、靛,而 20kHz 那一端頻率較高,對應到的就是波長較短的紫色;接著把聲音訊號透過快速傅立葉轉換 (Fast Fourier Transform, FFT) 在這個聲譜上顯示成頻譜圖 (Spectrum) 。

如果在每一個頻率上,聲音的能量都均等的話,就好像是所有的顏色都具備的光──也就是白色光,因此這樣的聲音會被稱做白色噪音。因為白色噪音在每一個頻率上的能量均等,所以也成為最被廣泛運用的遮蔽音──既然妳不知道想遮蔽掉的噪音分佈在哪些頻率,索性就遮蔽所有的頻率。下圖是我用 Adobe Audition 所產生出來的白色噪音 (white-audition.wav, 長一分鐘整) 進行 FFT 的結果:
白色噪音的 FFT ,各頻率的能量均等
妳可以看到,這個聲音在各個頻率的能量都是一樣高的。

然而白色噪音在每個頻率的能量都一樣強,所以要製造特定音強的白色噪音時,所會消耗的總能量就會比較大。如果妳能夠得知所要遮蔽的聲音的特性,就可以選用不同的遮蔽音,這樣就可以用較少的能量,而達到相同的功效。

以人類說話的聲音來說吧。一般描述語音的產生,大概都是援用 Fant 自 1960 起所提出的理論及其後續的研究,使用聲源─慮波器模型 (The Source-Filter Model) 來加以解釋,認為聲音是由聲帶振動所產生,經過聲道 (Vocal Tract) 濾波,最後再加上來自口部的發散作用,纔形成了語音。

考慮聲帶的振動以及口部的發散作用,語音的能量在本質上乃是與頻率成反比的。因此最有效遮蔽語音的材料,就是能量與頻率成反比關係的聲音,也就是粉紅色噪音。下圖是我用 Adobe Audition 所產生出來的粉紅色噪音 (pink-audition.wav, 長一分鐘整) 進行 FFT 的結果:
粉紅色噪音的 FFT 結果,能量與頻率成反比
上面這個粉紅色噪音又被稱做頻率反比 (1/f) 噪音,因為它的能量分佈與頻率成反比,或者說是每一個八度音程 (Octave) 能量就衰退 3 dB 。其實在臨床聽力學上另外還有專門的語音噪音,是用於遮蔽語音的;不過在產生上,還是以粉紅色噪音最為經濟也最為常用。

經過上述的介紹,妳大概對於這種遮蔽音的使用,也有了一些瞭解了。除了我們一開始提過的 Noise.app 之外,其實在 Windows 上也有類似的產品,像是由 Vector Media Software 所發售的 SoundMasker

SoundMasker 介面的縮圖SoundMasker 的功能比 Noise 多了一些:在它的畫面左邊除了白色噪音與粉紅色噪音外,還有咖啡色噪音 (Brown Noise) 、藍色噪音 (Blue Noise) 以及其他預先定義好的噪音種類;妳可以同時混用多種不同的噪音,利用中央的控制棒分別指定不同的音量,並且在右邊還可以選擇不同的低通濾波器 (Low-pass Filter) 。妳可以把搭配出來的選擇儲存成一份設定,也可以把它錄製起來,然後拿到其他裝置裏播放。

看起來很不錯?但是我自己實際試用起來,卻覺得他所產生的遮蔽音就是有那麼一點怪,所以我檢查了一下,發現 SoundMasker 並不真的是以程式亂數產生遮蔽音!在 SoundMasker 的程式目錄中,妳可以找到一些 .wav 的波形檔,像是 White.wavPink.wav 等,原來它偷偷用了預先錄製好的遮蔽音片段,然後祇是再即時加以混音與濾波而已啊!於是我把這兩個檔案也餵進 Adobe Audition 進行分析。它的白色噪音樣本分析起來如下圖:
SoundMasker 裏的白色噪音樣本, FFT 之後發現高頻部分的能量略多
這個結果就沒有之前我用 Adobe Audition 所產生出來的好,仔細一點看就可以發現能量的分佈並不平均,而且高頻部分的能量其實比低頻部分的能量略多了一點。

同樣地, SoundMasker 裏的粉紅色噪音分析起來也不大理想:
SoundMasker 裏的粉紅色噪音樣本, FFT 之後發現低頻部分的能量略少
低頻部分很明顯地不夠理想,可以看出能量略有不足。

雖然 SoundMasker 裏的遮蔽音樣本沒有非常優異,但是其實還不會太差,可是我聽起來的結果真的不大對勁。基於實證的精神,我使用了 SoundMasker 內建的錄音功能,把這兩種遮蔽音分別錄起來,然後加以分析:

首先是白色噪音 (white-soundmasker-rec.wav, 長一分鐘整) :
用 SoundMasker 錄製的白色噪音片段, FFT 之後發現高頻部分的能量增加變得更明顯,而且受到低通濾波器影響
從圖中我們明顯看到 2000 Hz 至 3000 Hz 部分的能量明顯偏多,然後在 3500 Hz 處以上就完全沒有能量了。這顯然是受到 SoundMasker 的低通濾波器影響所致──沒錯,那個濾波器妳甚至關不掉!

接下來是粉紅色噪音 (pink-soundmasker-rec.wav, 長一分鐘整) :
用 SoundMasker 錄製的粉紅色噪音片段, FFT 之後發現受到低通濾波器影響
同樣地,粉紅色噪音也受到了低通濾波器影響,因而不甚理想。

結果就是 SoundMasker 看似功能較多,其實卻是處處受限,尤其對於 4000Hz 以上的環境噪音一點抑制能力也沒有;如果真的單單為了遮蔽背景噪音而花 30 美元要買這套軟體,恐怕實用性上來說還是沒有 Mac OS X 上免費的 Noise.app 理想。(不過這話說得太早了──我還沒有分析過 Noise.app 所產生出來的東西呢!)

更新:我後來拜託 mjhsieh 幫我把 Noise.app 產生出來的遮蔽音錄起來,然後也用相同的方法分析。請見底下的說明:

首先是白色噪音 (white-noise.app-rec.wav, 長一分鐘整) :
用 Noise.app 產生的白色噪音片段, FFT 之後相當完美
從圖中我們可以發現這個聲音跟先前用 Adobe Audition 所產生出來的白色噪音可以說是一樣完美的,各個頻率上的聲音能量都很一致,比 SoundMasker 播放出來的好上許多。

接下來是粉紅色噪音 (pink-noise.app-rec.wav, 長一分鐘整) :
用 Noise.app 產生的粉紅色噪音片段, FFT 之後發現似乎不是很標準
咦,這個粉紅色噪音分析之後的結果怪怪的,似乎低於某個頻率的部分各頻率能量均相等,在該頻率以上的部分纔符合粉紅色噪音 1/f 的特性……為了要看得更詳細點,讓我們把縱座標放大來觀察:
用 Noise.app 產生的粉紅色噪音片段, FFT 之後發現 500Hz 以下的部分並不標準
從這張圖來看就很清楚了,的確在低於 500Hz 的部分比較像白色噪音──各個頻率的能量均等;而在高於 500Hz 的部分則跟標準的粉紅色噪音無異。

我們可以看到 Noise.app 所輸出的遮蔽音比 SoundMasker 播放的還要理想許多,可是為什麼這個粉紅色噪音會不標準呢?我有想到幾個可能的原因:第一,可能 Noise.app 認為這個樣子的遮蔽音,會比正確的粉紅色噪音來得實用(也就是更能有效率地遮蔽語音混雜的環境噪音);第二個可能就是我們在轉錄 Noise.app 的聲音時,哪裡沒有設定好,使得原本的聲音遭受尖峰消除 (Peak-Clipping) 處理,把大於 -50 dB 的部分都弭平了,纔會變成現在這樣。(但是這樣的話,轉折點 (Knee-point) 剛好在 500Hz 似乎又太巧了點)

不過不管怎麼說,我覺得這麼一比較下來, Noise.app 還是比 SoundMasker 實用多了; SoundMasker 光在花俏的功能上下功夫,卻沒有把根本顧好,有點可惜。要到哪一天, Windows 上纔會有像 Noise.app 這樣輕巧實用的小程式呢?

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相關文章:
歷史上的今天:
迴響
[ 1 : 靜態鏈結 ]

不知道如果把wav檔案壓縮成mp3或wma等格式,然後用mp3 player聽的話,會有何種程度的變化呢?

決定馬上來實驗看看:)

vincent 發表於 April 2, 2005 11:13 PM
[ 2 : 靜態鏈結 ]

使用失真壓縮演算法的話,是一定會變糟的。最明顯的地方會是高頻的部分。

這個大概是毋須實驗也能夠推測得到的吧!(因為這些壓縮法的規格裏就寫得很明白了)

Jedi 發表於 April 2, 2005 11:19 PM
[ 3 : 靜態鏈結 ]

不曉得這套軟體有沒有適合在 windows XP 環境下工作的版本.

我做事情的時候戴著耳機就是怕吵阿.

發表於 April 2, 2005 11:58 PM
[ 4 : 靜態鏈結 ]

這東西看來很有趣...找了幾個跟它差不多的程式...但因為沒有 Mac..之前也沒有用過....所以也不知道真正效果如何... :>

"看來"比較好的是...
LF Generator (windows Freeware)
http://perso.wanadoo.fr/vb-audio/us/products/generator/generator.htm
感覺用途很多....正在把玩中...

如果 Jedi 有興趣的話...可以測一下來告訴大家嗎?.. :P

SkyBoy 發表於 April 4, 2005 06:05 AM
[ 5 : 靜態鏈結 ]

我目前是下載這裡的 white-audition.wav 和 pink-audition.wav 重複播放,我想這樣應該也不錯吧?!

bcse 發表於 April 4, 2005 11:33 AM
[ 6 : 靜態鏈結 ]

to bcse:

理論上這樣會在 1/60 Hz 處有稍高的能量……當然妳不見得聽得出來,也不見得會造成甚麼影響啦。

Jedi 發表於 April 4, 2005 01:11 PM
[ 7 : 靜態鏈結 ]

to SkyBoy:

我稍微測了一下,他的粉紅色噪音不是很漂亮, 1,000Hz 以下以及 17,000 Hz 以上都有瑕疵,也不能做出白色噪音。不過似乎是個不錯的玩具啦。

Jedi 發表於 April 4, 2005 01:22 PM
[ 8 : 靜態鏈結 ]

嗯嗯...謝謝 Jedi 的測試了...
其實我自己聽起來也怪怪的...留心聽的時候每隔一段時間都會聽到一個小小的音...期待有更好的軟體...
聽 pink-audition.wav 的時候就不會有這個問題...看來還是學 bcse 一樣聽 wav 好了.. :P

SkyBoy 發表於 April 4, 2005 07:33 PM
[ 9 : 靜態鏈結 ]

SBaGen (GPL)
http://uazu.net/sbagen/

這個軟體研究蠻好玩的...
不知有沒有人懂這些東西。

發表於 April 4, 2005 11:52 PM
[ 10 : 靜態鏈結 ]

這是否和定向喇叭有相同的物理特性?
很早之前就又注意到這個東東,卻完全沒有頭緒?
聽了Jedi一席話,呵呵!勝讀十年書啊!
嗯!原力與你同在!

由 Marc99 發表於 April 6, 2005 12:26 AM
[ 11 : 靜態鏈結 ]

定向喇叭?那個好像跟這個無關耶……

Jedi 發表於 April 6, 2005 12:32 AM
[ 12 : 靜態鏈結 ]

我同學就在做這方面的研究,
那個叫 adaptive noise cancellation (ANC).
ANC 有一個 mic 來抓 noise 信號的強度,
這樣就可以由 ANC 系統主動調整 cancellation 信號的大小.
聽他說效果還不錯,
會感覺噪音明顯變小許多.

由 Hann 發表於 April 6, 2005 01:35 PM
[ 13 : 靜態鏈結 ]

妳提到的 ANC 跟這篇文章講的遮蔽是不同的東西。 ANC 的技術大致上是利用反相 (out-of-phase) 的聲音訊號來作 cancelling ,是物理層面的作法;至於遮蔽祇是在響音心理學上的作用而已。

現在市面上就買得到利用 ANC 技術的耳機了啊, Sony 就有出,大約三千五百台幣左右就可以買得到了,對於 1kHz 處的穩定背景噪音效果最佳,約可以提高 12dB 的訊雜比 (SNR, Signal-to-Noise Ratio) 。我似乎曾經介紹過的樣子……不過在此就不幫 Sony 廣告了 :p

Jedi 發表於 April 6, 2005 07:42 PM
[ 14 : 靜態鏈結 ]

恐怖阿~~各位

在2003年的美國神經科學期刊上看到一篇文章(J Neurosci. 23(34):10765-75),他們在動物實驗中發現成年白老鼠在聽了white noise之後,會使大腦聽覺皮質的特性發生改變,使得原來在老鼠大腦皮質有由細胞由低頻往高頻排列的特性(tonotopic distribution),在聽過了"white noise"之後產生reorganization的情形(i.e 這種排列特性會消失) 目前認為這種排列特性的消失與耳鳴或是幻聽的出現有關!

更慘的是,動物實驗上為了模擬專注的情形下"聽" white noise,使用電刺激放置在basal forbrain(i.e. 注意力集中時活化的腦區) 造成這種排列特性更嚴重的改變。

這說明了,在各位大大專注的情形下"聽" white noise似乎是會更加容易產生耳鳴或幻聽的情形.

由 BOG 發表於 April 8, 2005 09:50 PM
[ 15 : 靜態鏈結 ]

我玩 sbagen 這個雙腦共振的軟體也有兩三年了, 剛看到BOG提到耳鳴及幻聽 我也的確有耶 但是我有到醫院作詳細檢查 卻非常正常沒有問題
如果諸位有關於這種音頻影響腦部的副作用的資訊 請不吝賜教

由 小鈞 發表於 April 8, 2005 11:38 PM
[ 16 : 靜態鏈結 ]

請問這是要用耳機還是用喇叭來聽比較正確?

EvenWu 發表於 April 12, 2005 09:30 AM
[ 17 : 靜態鏈結 ]

沒有甚麼正確不正確啦,看目的囉。如果妳想要對整個密閉環境作遮蔽的話,就用喇叭吧。

Jedi 發表於 April 12, 2005 01:19 PM
[ 18 : 靜態鏈結 ]

我常常在聽 Pink Noise,因為工作上的需要,而又怕吵到別人,所以去買了個鐵三角的全罩式耳機來戴,(就是現在打這篇文章時也還在聽…XD)個人覺得 Noise.app 真是小巧又好用,之前最高紀錄曾經連續聽了 13 個小時多的 Pink Noise(因為要趕稿子…)

聽這個嘛,是對專心工作有些幫助的,在還沒用 Noise 之前,聽音樂聽到好聽的常常會分心,然後工作進度會變慢,尤其是當我聽到在北京演出的那一場「杜蘭朵公主 - 公主徹夜未眠」的曲子時,我工作就不用作了 XD,聽到這首我幾乎都會閉上眼睛來享受…(這不是重點…)Anyway~我現在一旦要工作的話,Pink Noise 一定是開著的(我很少聽 White Noise...)

今天上午的時候,自己弄了兩首 1:00 min 的 pink noise.wav 及 pink noise.mp3,一比較之下,立即決定把 .mp3 丟到垃圾桶,其實早已經有想到 .mp3 的音會比較弱,沒想到差那麼多(其實是我的耳朵太挑剔…)然後在 osxchat 上,b6s 建議我錄個 1 sec 的 Pink Noise 去給他 repeat,但我總覺得會有「間斷」聲音的感覺 跑出來,所以下午又弄了個 10:00min 的 pink noise.wav 來用。(101 MB …真是大…)

為甚麼要錄起來勒??因為我想在外面工作時戴著 Shuffle 聽(別人拿 iPod 聽音樂,我拿 Shuffle 聽噪音 XD…)在 IRC osxchat 頻道上也有討論到 Apple Lossless 的東西,然後我將 pink noise.aiff 用 iTunes 轉成 Apple Lossless 試圖想丟進 Shuffle 中,結果 Shuffle 不支援 Apple Lossless 也不支援 AIFF... :( ,真是殘念,不過我在想用 GarageBand 或 Audacity 要怎樣修飾才能讓 pink noise.wav 在 repeat 時不會有間斷音出現…

Ruyi 發表於 April 15, 2005 08:08 PM
[ 19 : 靜態鏈結 ]

OH...我弄錯了…最高紀錄應該是 19 小時…(我還真閒…)

Ruyi 發表於 April 15, 2005 08:12 PM
[ 20 : 靜態鏈結 ]

如果有在使用supercollider的人
用這段程式碼就可以跑一個pinknoise


(
SynthDef("pink", {
Out.ar(0, PinkNoise.ar([0.5,0.5]));
}).load(s);
)

-以下執行-
s.sendMsg("/s_new", "pink", 2002, 1, 0);

-以下結束-
s.sendMsg("/n_free", 2002);


很好聽喔,我都聽著這個假裝現在正在下大雨呢!

[0.5,0.5] 請自行斟酌

由 can 發表於 May 5, 2005 09:05 AM
[ 21 : 靜態鏈結 ]

to Ruyi:

至於要怎麼不出現斷因
那個斷音因為波型沒有接在一起時的急速瞬間上升或下墜所引起的

只要前端1ms跟後端1ms的地方做點fade到相位0就好囉

由 can 發表於 May 5, 2005 09:12 AM
[ 22 : 靜態鏈結 ]

Check this:AMS Audio Masking System

The AMS audio masking system uses a Windows PC to create pink noise tones to assist to 'mask' confidential sensitive background

Matthew 發表於 May 17, 2005 03:35 PM
[ 23 : 靜態鏈結 ]

Just checked AMS Audio Masking System for Windows...
不過就是重複播放一段10秒的wave檔
音質還頗差的
不如直接用上面提供的1min pink noise :)

由 Cecil 發表於 May 17, 2005 06:49 PM
[ 24 : 靜態鏈結 ]

請問一下,哪裡可以找到更多關於ANC的資料?
我對這個還蠻有興趣的,這屬於DSP的範圍嗎?

我曾在某spec中看過Noise-Adaptive Receive Volume Control這樣東西,不過他的做法是確認周圍的noise後自動提高speaker或headphone的音量

由 BESKUR 發表於 May 24, 2005 10:47 AM
[ 25 : 靜態鏈結 ]

想請教一個問題
這可以做在硬體chip上嗎?
我的意思是說可以做在喇叭或是播放器上嗎
這樣就不需要錄起來放在一些裝置上來聽
謝謝

PIP 發表於 August 24, 2005 05:59 PM
[ 26 : 靜態鏈結 ]

應該是簡單而可行的吧。我是沒有去找過啦,不過也許隨便的電子材料行就可以找到這樣的東西了。

Jedi 發表於 August 24, 2005 07:59 PM
[ 27 : 靜態鏈結 ]

請問pink noise 為-10dB,是要如何確認pink noise是為-10dB?
我所看到的Pink noise都是-3dB,要如何將-3dB之pink noise改為-10dB之pink noise?

由 Eastern 發表於 May 16, 2006 10:31 AM
[ 28 : 靜態鏈結 ]

妳在哪裏看到 -10 dB? 甚麼單位的 dB ?

Jedi 發表於 May 16, 2006 10:42 AM
[ 29 : 靜態鏈結 ]

音壓的dB

由 Eastern 發表於 May 16, 2006 12:10 PM
[ 30 : 靜態鏈結 ]

歐洲有一法規EN50332 pink noise要用-10dB
不曉得哪有?所找到的pink noise都是-3dB的.

由 Eastern 發表於 May 16, 2006 12:13 PM
[ 31 : 靜態鏈結 ]

dB 有很多種啊。 dBHL, dBnHL, dBSL, dBSPL, dB A, dB B, dB C ……甚麼都沒特別講的 dB 本身不算是個「單位」,而祇是兩個聲音(或訊號)的能量比較差異而已。

Jedi 發表於 May 16, 2006 02:36 PM
[ 32 : 靜態鏈結 ]

我稍微查了一下 EN50332 標準,這是用來測量及限制最大輸出音量的。但是我查不到這個標準的詳細規定,所以沒辦法知道妳到底看到了甚麼。

Jedi 發表於 May 16, 2006 02:44 PM
[ 33 : 靜態鏈結 ]

法規上說 這測試 singal shall be recorded at an RMS value of -10dB(ref 0dB full scale)我也不知道單位是什麼?可能是你所說的每一八度音程能量衰退3dB那EN50332所說的可能是衰退10dB吧.我也不知道.

由 Eastern 發表於 May 16, 2006 07:08 PM
[ 34 : 靜態鏈結 ]

不是的,妳完全誤解了。

他的意思是說,錄製訊號時,以最大輸出為 0 dB 的參考依據,錄製 -10 dB (也就是比最大輸出小 10 dB )的訊號;然後因為這個訊號會是正弦波,所以計算訊號能量的方法是取其方均根 (RMS, Root-Mean-Square, 也就是平方之後的平均值再開根號) ,而不是取尖峰值。

這跟 Pink Noise 的聲學特性 (-3dB/octave) 完全是兩回事。

Jedi 發表於 May 16, 2006 07:14 PM
[ 35 : 靜態鏈結 ]

那請問你有沒有EN50332所說的Pink noise,可否寄給我?謝謝

由 Eastern 發表於 May 17, 2006 02:56 PM
[ 36 : 靜態鏈結 ]

那個要自己錄。我錄給妳的一定是不適用的,因為我的設備跟你的設備並不同。

那是一個測量的標準,所以從訊號的錄製開始都要用你自己的設備來做。並沒有「一個 wave 檔喫透透」這回事。

Jedi 發表於 May 17, 2006 03:58 PM
[ 37 : 靜態鏈結 ]

那我還是不懂,最大輸出小10dB,那最大輸出是多少呢?那我要怎麼做,可以教我嗎?謝謝.....

由 Eastern 發表於 May 17, 2006 04:05 PM
[ 38 : 靜態鏈結 ]

對不起,請問你是相關背景科系畢業,或者是從事相關行業的嗎?

Jedi 發表於 May 17, 2006 04:18 PM
[ 39 : 靜態鏈結 ]

我是電子系畢業不相關,而我是從事相關行業的.不過我還是個新手很多都不太懂?所以請多多包含.

由 Eastern 發表於 May 17, 2006 04:36 PM
[ 40 : 靜態鏈結 ]

貴公司應該有人會吧,不妨就近請同事教一下。

如果需要上課的話不妨找主管簽名報課程去上一上,既然您是從事這個的相關行業,這些東西應該還是要紮實一點從頭弄懂比較好。

我沒讀過那個 EN 標準的完整內容,也不知道你到底要測量甚麼東西,甚至不知道你手上有甚麼儀器設備,這樣實在是無從講起啊。

Jedi 發表於 May 17, 2006 04:53 PM
[ 41 : 靜態鏈結 ]

簡單來說,你大概會有三組設備:一組產生訊號的設備,一組測量訊號的設備,和一組錄製訊號的設備。先拿產生訊號的設備,把他的輸出功率調到最大,然後產生粉紅色噪音。這時候拿測量訊號的設備來測量你所產生出來的粉紅色噪音,把那個音量訂為 0 dB ,然後這時候逐漸把產生訊號的設備的輸出功率調小,一直到測量訊號的那個設備指示為 -10 dB 為止,這時候這個音量就是按照 EN 標準你應該錄製的訊號音量,然後就拿錄製訊號的設備把這個訊號錄起來。就這樣。

Jedi 發表於 May 17, 2006 07:21 PM
[ 42 : 靜態鏈結 ]

謝謝你.......

由 Eastern 發表於 May 17, 2006 07:53 PM
[ 43 : 靜態鏈結 ]

Jedi 你介紹的這東東真是太有趣啦~~~

小弟獲益不少~~

:-)

路人甲 --- 翔

由 翔仔 發表於 August 24, 2006 12:32 PM
[ 44 : 靜態鏈結 ]

正在蒐集EN50332法規相關資料,你的觀點相當實用,或許觸發我產生一些Debugging solutions.
Thanks!

由 Stone 發表於 January 19, 2007 07:24 PM
[ 45 : 靜態鏈結 ]

各位專家都好厲害阿!我本身有耳鳴的問題,之前在國外的網站看到一個 Project:Tinnitus Active Noise Cancellation,好像是由 NASA 的博士領導的,似乎也和遮蔽音有關,網址:http://www.aiaa-sf.org/edison/projects/tinnitus/tinprof.html#help_wtd

請問各位大大,是否有可能將Active Noise Cancellation 運用在耳鳴聲音消除上,是否有人可以幫我想看看台灣本身是否有辦法做到類似的技術?很想要能得到這方面的協助!謝謝版主喔!

由 James 發表於 February 18, 2008 05:58 PM
[ 46 : 靜態鏈結 ]

絕地武士您好:
您對聲音領域應該有相當程度的涉獵,因此想請教您一個粗淺的問題,如果您方便的話,可以寄到我的信箱那是更好cfdrc0201@hotmail.com,問題是,為何高頻有方向性但是低頻卻沒有?可以用物理意義去探討嗎?是因為波長長短的緣故?或是因為波長特性造成反射時產生不同的效應,而因此有或無方向性。先感謝您的解惑囉!

由 Jeffery 發表於 February 19, 2008 06:14 PM
[ 47 : 靜態鏈結 ]

很簡短地回答一下 Jeffery 的提問。

人類要辨別聲音的方向,有兩種基本的機制,一種是靠音量差,一種是靠時間差;低頻的聲音的確就是因為波長較長,不論是以時間差還是以音量差,在兩耳間都不易造成明顯的差別,因此難以辨認其方向。

當然啦,如果要拿不自然的聲音刺激,例如利用耳機,一耳給聲音另一耳不給,這樣就算是低頻的聲音,也還是可以分得出是哪邊耳朵來的。

Jedi 發表於 February 19, 2008 10:42 PM
[ 48 : 靜態鏈結 ]

也簡短回答一下 James 的提問。

那個網頁上,實在看不出他到底是想要怎麼做啊。耳鳴目前還沒有確定的成因,或者說有太多原因都可能造成耳鳴,對某一種耳鳴有效的辦法,對另一種耳鳴可能完全沒用,所以我對他的實驗並不抱樂觀看法。

另一方面,耳鳴的聲音有些是來自聽覺系統內部的,例如內耳毛細胞自發性放電等,目前雖然有乾脆做出另一個外部噪音來遮蔽耳鳴音,或者是想藉此誘導內耳毛細胞進入不反應期,但是還沒聽過能用非侵入式的裝置,以主動式噪音消除的技術(製造反相的聲波)來消除耳鳴的辦法。

不過再次強調一下,那個網頁上可以說完全沒有透露任何細節,所以我也不知道他到底是要怎樣。

Jedi 發表於 February 19, 2008 10:48 PM
[ 49 : 靜態鏈結 ]

感謝絕地武士的回答,
但是想請問若是以麥克風收音的方式去看FR呢?
在高頻的部分應該還是明顯有著方向性的效應吧?
這是因為如光學有反射、繞射等現象所致嗎?
謝謝!

由 Jeffery 發表於 February 20, 2008 01:29 PM
[ 50 : 靜態鏈結 ]

我不大明白 Jeffery 想問的問題,請再試著問一次?

Jedi 發表於 February 21, 2008 04:13 PM
[ 51 : 靜態鏈結 ]

恩恩。
例如有一個低頻到高頻的音源,從一個喇叭單體發出,另一端則用一支麥克風收音,
若由頻率響應去看,高頻有方向性,低頻沒有的特性應該還是在(例如喇叭單體不正對麥克風,或是喇叭單體前加個薄膜)
所以我想請教的是,這應該就除去兩耳間辨識方向性的狀況了,
那之所以會有這樣的原因,在物理意義上是因為聲音的繞射或折射或其他效應造成的嗎?
謝謝!

由 Jeffery 發表於 February 22, 2008 11:15 AM
[ 52 : 靜態鏈結 ]

「方向」算是響音心理學層面的東西耶,沒有人,就沒有方向了。

你要問的問題是,「來自同一個聲源發出的聲音訊號,在同一個相對位置以同一個收音設備來收錄或測量時,如果該收音設備具有方向性,則當收錄或測量的聲音訊號為較高頻率時,收音設備擺放的角度會造成收錄或測量的差異,但是當收錄或測量的聲音訊號為較低頻率時,收音設備擺放的角度則不會造成這樣的差異,此描述是否為真?若是,則又為什麼?」嗎?

Jedi 發表於 February 22, 2008 05:42 PM
[ 53 : 靜態鏈結 ]

「收音設備具有方向性」應該說「收音設備具有指向性」比較不會混淆。在此更正。

Jedi 發表於 February 22, 2008 06:17 PM
[ 54 : 靜態鏈結 ]

恩恩,
是的!
所以您的意思是,
有沒有指向性也是機器這一端的變因,
若機器沒有了指向性的設定,
方向性就純粹回到人的響音心理學層面的範疇了喔?
謝謝!

由 Jeffery 發表於 February 25, 2008 12:15 PM
[ 55 : 靜態鏈結 ]

對機器來說,「指向性」的意思是,來自不同角度的聲音訊號,收錄或測量的時候會不會因此造成差別。實際上任何收音設備或多或少都會有這種指向性,完全沒有指向性的設備大概祇會出現在理論中吧?

至於去分說某個聲音訊號是來自哪一邊,這是人腦/心理在做的事,不是收錄的設備在做的。(當然你可以把這些訊號加以處理,丟給甚麼 DSP 晶片或寫個程式之類的……不過這已經是在試圖實做人類對聲音的心理感知了,而不是單純的收錄或測量。

回到原來的問題,對於有指向性的設備來說,聲音訊號的頻率,會造成的影響,仍然是跟波長有關──波長較長、頻率較低的聲音訊號,比較不容易被屏蔽 (shadow,我忘記這個詞的慣用譯法了),所以錄製或測量起來的差別就會比較小。主要也就祇是這樣而已。

(以上都沒翻書,單以印象回答,如有謬誤還請各方大德不吝指正)

Jedi 發表於 February 25, 2008 02:55 PM
[ 56 : 靜態鏈結 ]

心理聲學講的tone是指週期性訊號,常見的就是頻譜上的peak,而noise是只那些非tone的部份。和人想不想聽到沒有非常大的關聯。

chenpc 發表於 April 25, 2008 06:22 AM
[ 57 : 靜態鏈結 ]

我们公司是做无线语音的..现在的白噪声处理不了..不知道是否有做这方面的专家知道一下?

由 forrest 發表於 August 11, 2008 05:54 PM
[ 58 : 靜態鏈結 ]

看到有些老外用这个哄孩子睡觉,不知道是不是真的,是不是 这个声音?
另外能不能提供一个mac版的下载地址,谢谢

崔玺 發表於 February 4, 2009 12:21 AM
[ 59 : 靜態鏈結 ]

您的文章对我帮助很大,非常感谢!我还处在正在学习 Adobe Audition 这个软件怎么用的阶段,呵呵!
也许您不会看到我的留言,终归是四五年前写的东西了,但还是想向您表示感谢!

由 FoxLee 發表於 March 16, 2009 01:51 PM
[ 60 : 靜態鏈結 ]

很佩服你們把玩的精神,但白色噪音和粉紅色燥音還是少聽才好,因為這些燥音聽久了會對耳朵是有傷害的!!而且很嚴重!

由 建麴 發表於 January 23, 2010 10:04 PM
[ 61 : 靜態鏈結 ]

請問對耳朵有傷害是真的嗎?是否有醫學驗證?

pgx 發表於 March 19, 2012 02:34 AM
[ 62 : 靜態鏈結 ]

http://answers.yahoo.com/question/index?qid=20071126193954AAF4XZd

查了一下似乎並不會造成傷害耶

pgx 發表於 March 19, 2012 02:45 AM
[ 63 : 靜態鏈結 ]

本人受益頗多,謝謝大家的分享!

由 Robert 發表於 April 21, 2012 09:53 AM
[ 64 : 靜態鏈結 ]

您好:

感謝大大的分享,讓我學到不少,我目前因為實驗需要用到White Noise做測試,但不知道該怎麼製作出White Noise,目前還是學生對這方面不是非常了解,目前只有測量噪音的設備,想請問版主如果使用喇叭播放White Noise那頻率還會是相等的嗎?

目前下載到的白噪音量測出來的頻率都不太一樣,請問能跟板主要一下那個頻率一致的White Noise嗎?

Email:star10724@hotamil.com

如果造成困擾非常抱歉。

謝謝您

由 Han 發表於 December 23, 2013 07:55 PM
[ 65 : 靜態鏈結 ]

可參考 Random Audio Noise Generator

Jedi 發表於 January 1, 2014 03:12 PM
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