[敲打鍵盤] 關於產業變化的雜感

就算 Angry Birds 帶來的收益比 Day of the Tentacle/Maniac Mansion 多,也不能以此推論「現在寫遊戲其實很容易」。性質差太多了,企圖也相當不同,對作品的期許更是大異其趣。

但是,「這個年頭要開創事業/賺錢,有越來越多新方法,門檻也越來越低」,則是擺在眼前的趨勢,問題剩下:你的初衷是什麼?你願意(付出怎樣的代價)採用怎樣的手段?你能不能隨時掌握關鍵但時刻更迭的新技術?無疑地,這也是個讓人趨之若騖的賣點。

所以呀,走一條符合自己個性及志向的路,堅持、創新、實現,當你從自己身上找到感動,勢必也能明白:沒有什麼是可以用來衡量一切的。

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