無法無天/City of God
巴西 2002 35mm Colour 135min. 佛南度‧梅瑞爾斯 Fernando Meirelles
2002 坎城影展競賽單元、 2002 多倫多影評人獎
金馬影展手冊第 21 頁/邊境近境
如果妳今年只想看一部電影,就看「無法無天」。
我說這句話很自負,何況我連今年金馬影展的片子都還沒看
完,為什麼我敢這麼說?即使是單就好萊塢娛樂片的觀眾來
說,即將上映的哈利波特二跟魔戒二呼聲這麼高,甚至星際
大戰二也即將在美國的IMAX戲院上映……我斗敢說出這麼狂
妄的話?
且聽我的分析。首先,「無法無天」是一部有內容的電影。
甚麼叫做有內容呢?簡單來說,言之有物;更精確的說法是
導演有所企圖,透過電影在說話,說的不是單一簡化的論斷,
而是由一連串不同但相關的議題來辯證。
「教父」有內容,他喃喃道來的是黑社會家族的辛酸與無奈;
「現代啟示錄」有內容,他演繹著戰爭與信仰的荒謬與可笑;
「哈利波特」、「星際大戰」、「魔戒」有內容,他們各自
揭開架空世界的一角。
「無法無天」的內容在哪兒?他述說著另一個混亂的世界,
還有其中微薄但是可貴的堅持。
「無法無天」除了有內容之外,也有劇情。內容是電影的骨
架,而劇情則是靈魂。一部好的電影除了要有強韌的骨架,
更要有靈魂。有許多電影雖然有很好的骨架,但是在劇情上
能量卻不充裕;最顯著的效應就是要觀眾在極為良好的精神
狀態下,才有辦法看下去。
「黑幕風雲」就是有骨架有靈魂的好電影。從頭到尾無處不
緊湊、無處不是高潮,一氣呵成,讓觀眾看了直呼過癮!現
在,「無法無天」也是如此充滿高亢的靈魂。
靈魂骨架兼備之後,還要有血有肉。血肉往往是好萊塢電影
最不缺乏的 — 特效。別小看這特效,不然何必跑去電影院
看大螢幕、聽百萬音響?有了血肉之後,才能夠移動骨架、
才能夠讓靈魂得以伸展。
不過好萊塢電影往往就只有血肉,而沒有骨架跟靈魂,於是
變成虛有其表,耐不住磨練;反之,許多所謂的藝術作品,
或販夫走卒互相開玩笑的「得獎電影」,就常常缺少血肉,
孱弱的身軀無法支撐重實的骨架,更無法讓靈魂自由的移動。
「無法無天」的血肉,絕對也跟他的靈魂、他的骨架一般健
美而壯實。
還有一點,雖然「無法無天」講的故事也是一樣的黑暗世代,
但是他卻始終抱持著希望與光明。有不少也很傑出的電影作
品,只顧著鑽進迷惑與矛盾的牛角裡,卻忘記了世界的其他
顏色。「無法無天」的結局可以算是光明而快樂的了,但是
這不意味著這是一部逃避現實與黑暗的電影;相反地,妳在
影片中可以看到殺戮兒童、鬥爭等等相當晦暗的部分,但是
妳就是可以接受這些不幸,然後轉而化成光明的力量。
看我把這部片子捧成這樣,妳一定相當好奇,他到底有些甚
麼?
片子的一開始,讓全場笑翻的段落無疑地是更加道地的「落
跑雞」。這是喜感十足的段落,一隻雞看著其他同伴相繼被
處死、烹調,遂決定啄斷腳上的牢繩,然後從高牆上一躍而
下,溜之大吉;此時雞的主人,還有那位主人的眾多部下,
群起而追之 — 他們甚至還掏槍!光是這簡單的一幕,妳就
完全能夠體會在這個地區,槍枝氾濫是甚麼意思了。
啊,還沒有完,接下來鏡頭變成這隻雞的尾隨觀點。妳可以
看到牠閃躲、轉進巷子、衝進人群……最後當牠終於逃出來,
要鬆一口氣的時候,一輛汽車衝上前來,雞靈機一動,伏下
身子,從車子的底盤竄出。
即使以雞來說,這一段動作片也絲毫不比「絕地任務」來得
遜色。
接下來,主角出現了。又是一開始就陷入被夾在兩派正準備
要互相以強大火力火拼的人馬中間,進退不得。
其後的說故事手法,完全跟張大春的「公寓導遊」同出一轍;
從人物甲開始說起,漸漸提到人物乙,於是就換過去開始講
人物乙的故事,然後是人物丙,再來是人物丁……以此類推。
這種看似不斷岔題的風格,又讓我想到了李立群在「台灣怪
譚」裡的表現:題可以岔開,再從反面岔回來!所有的岔題
就好像其實是同一個主題。
等等,我有提到畫面更換以及事物變遷時那處理的手法嗎?
妳在這部片子決為可以看到連動作片都難得出現的運鏡,其
所帶來的效果絕對不會比「愛蜜莉的異想世界」來得差。甚
至可以說,比「劍魚」或「駭客任務」都還要來得乾脆俐落!
更別說當電影在段落之間切換的時候,那絕對是流暢無比,
完全不會像「公主徹夜未眠」裡那樣子生硬。很多小細節他
也掌握得很棒;例如說同一個事件再次播放的時候,會因為
主要角色的不同,而改用不同視野、不同方向的鏡頭。真的
真的是遠比「記憶拼圖」那樣的拼湊,還要來得過癮許多。
噢,多說無益,這部片子我毫不猶豫給了五分,因為有太多
地方會讓妳驚豔、讓妳驚喜,多到他們同時在我腦海裡迸出,
多到我幾乎沒辦法寫下任何的文字來表達他們之間的諧和性,
多到超越文字所能企及、只能夠用影像跟聲音來傳遞的境界。
如果妳沒有看這部片子,那真的是太可惜了。
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