October 10, 2007

[敲打鍵盤]線上遊戲的邊界

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在這個前提之上,Second Life 更進一步地把真實世界接到虛擬世界中。網頁瀏覽器成為操作 Second Life 的介面之一,攝錄影裝備、麥克風等能把「外面」的聲音影像傳到「裡面」去,各種建築、設施(博物館、圖書館、實驗室、學校、醫院等)不僅在地理及建築上重現了真實世界,更重要的是在空間氛圍、人際互動上,也或多或少地體現了真實世界的面貌,並且連貨幣都能夠互相流通、兌換。

此刻的我們,或許很難想像會有人花錢買電腦,裝上 3D 顯示卡,租用快速的網路,只是為了能夠登入 Second Life 之後傳送到某一間圖書館,向館員詢問藏書然後把書拿到閱覽區閱讀。我們大可用圖書館的網頁來查詢藏書,大可散步到附近的社區圖書館借那本書,為什麼要在一個線上遊戲做這件事?因為,嘿,沒有別的方法可以讓你同時享受「在圖書館」找書、看書的樂趣,又不用擔心會吵到其他人了。意思就是說,你真的可以在一層又一層的書櫃間奔跑、遨翔,找出另你感興趣的書,隨意地翻閱或謹慎地逐字閱讀,一邊哼著歌,偶爾分心讚嘆圖書館牆上的畫作,或向正在找同一本書的女孩搭訕,約著一起去海邊的咖啡館看夕陽。這些事,都不是能輕易在傳統的網頁上辦到、甚至沒辦法在真正的圖書館進行的。之後傳送到某一間圖書館,向館員詢問藏書然後把書拿到閱覽區閱讀。我們大可用圖書館的網頁來查詢藏書,大可散步到附近的社區圖書館借那本書,為什麼要在一個線上遊戲做這件事?因為,嘿,沒有別的方法可以讓你同時享受「在圖書館」找書、看書的樂趣,又不用擔心會吵到其他人了。意思就是說,你真的可以在一層又一層的書櫃間奔跑、遨翔,找出令你感興趣的書,隨意地翻閱或謹慎地逐字閱讀,一邊哼著歌,偶爾分心讚嘆圖書館牆上的畫作,或向正在找同一本書的女孩搭訕,約著一起去海邊的咖啡館看夕陽。這些事,都不是能輕易在傳統的網頁上辦到、甚至沒辦法在真正的圖書館進行的。

當生活的每一個細節,都能夠用更自主的方式去體驗,每一樣探索與求知都充滿著樂趣,甚至能夠去經營跟現實世界中有著同樣風險跟獲利機會的事業時,我們還能夠說「那祇不過是個遊戲」嗎?或者,到了這個境界,纔真正貼切地解釋了「人生如戲,戲如人生」吧。

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[ 1 : 靜態鏈結 ]

嗯……我觉得,“作为研究者,研究游戏世界”和“单纯玩游戏”这两者应该可以有所区别。无疑前者的确是有生產力或建設性,但后者却似乎很难做这个联想。

除非,该人玩游戏的目的,是建立在于想要研究游戏世界、写论文、设计游戏,或者为杂志写稿之上。这样或许可以当作是正经事来看待。

只是分享一下看法,请大大不要见怪。:)

haryewkun 發表於 October 13, 2007 03:46 PM
[ 2 : 靜態鏈結 ]

很多重要的貢獻或進展,一開始都是從 "for fun" 開始的呦。不要預先把「遊戲」定義得很狹隘──例如,不要把「遊戲」定義成「沒有生產力的活動」,大概就比較有機會瞭解人們從遊戲當中所能從事的生產或建設了。

我最近提到的,ABC 播出的 Second Lfie 專題報導影片,不妨一看,還挺不錯的。

Jedi 發表於 October 14, 2007 05:51 AM
[ 3 : 靜態鏈結 ]

最近才開始思考有關 Second Life;是否 Real Life 以不復存在,於是躲到 Second Life。誠如你第一篇文章所言,SL 遵循資本主義的遊戲規則,然而我們只是從一個謊言中跳到另一個謊言;Second Life。

不好意思,希望大家可以試著從社會學的角度來談談Second Life。這讓我不斷地思考到法國社會學家布希亞的著作“擬仿物與擬像“。

由 Kueiyu 發表於 October 19, 2007 06:46 AM
[ 4 : 靜態鏈結 ]

樓上的逃避理論建議應該參照世界背景,SL本來就是建構在資本相關的體系下

其實我覺得OLG某種程度上可以導引的,也就是可以用系統控制人的活動規則

有興趣的話可以稍微討論這方面,這算是我研究主題

由 十夜 發表於 February 5, 2008 10:41 PM
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