August 23, 2007

[敲打鍵盤]Web 2.0 的迷思與真實,其一

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這一篇是我給數位文化誌的文章,於 2007/06/01 刊登在 http://mag.udn.com/mag/dc/storypage.jsp?f_MAIN_ID=2&f_SUB_ID=4&f_ART_ID=71073 。請注意,這一篇文章並不授權各位讀者任意作為商業使用。

Web 2.0 的迷思與真實,其一

我連續好幾個月,用不同的角度、層級及方法,說明了「小圈圈」這種在 Web 2.0 時代尤其需要被重視的人際關係。無獨有爾,黃彥達最近在《數位之牆》中,也明白指出(人與人的)「關係」纔是 時代尤其需要被重視的人際關係。無獨有偶,黃彥達最近在《數位之牆》中,也明白指出(人與人的)「關係」纔是 Web 2.0 的重點。

不過,在小圈圈、在人際關係之外,許多人口中的 Web 2.0 還充斥著各式各樣的迷思,覺得 Web 2.0 就是如何如何,或者如何如何即能成就 Web 2.0;我在最近的一場公開演說中,恰好準備了一份「額外附贈」的講題,談論到 Web 2.0 的迷思與真實。那個講題我花了約十五分鐘就講完了,但卻絕對是能夠發展出一整段完整論述的東西;所以從本期開始,我就要來跟各位分享這些常見的迷思,以及它們背後的真實。

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不是故意吐槽,並沒有任何證據顯示Web 2.0一定走敏捷開發,而且從來沒有任何人說過開發者必須是社群的核心,敏捷開發模式才可行。

winson 發表於 August 23, 2007 09:20 PM
[ 2 : 靜態鏈結 ]

對啊,這是我說的,不是我引用別人的說法。你可以解釋成「絕地獨見而創獲者」(大笑)。

至於從來沒有人說過嘛……明明有啊,我在這兒不就說了。

Jedi 發表於 August 24, 2007 01:28 AM
[ 3 : 靜態鏈結 ]

好文,推一下

Willy 發表於 August 24, 2007 01:29 AM
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永遠 beta 應該是由 ICQ 開始的,但 ICQ 本身顯然沒有體現 Agile 的精神,程式也沒有繼續發展下去...

有關 Tag Cloud ,我不讚同編輯是個較好的方式。 Tags 確實會有歧義的問題,但只要 Tags 有 ranking 系統、使用者夠多,自然能把無關的 Tags 過濾掉了。而且,不同讀者的不同思維,正是比起由單一編輯優勝的地方啊!

小影 發表於 August 24, 2007 10:04 AM
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"開發者自己就應該是重度使用者" 這句滿有趣的...難怪我很喜歡 "推推王",我常常看到站長們自己在用耶 XD

風痕影 發表於 August 28, 2007 01:58 PM
[ 6 : 靜態鏈結 ]

「開發者自己就應該是重度使用者」,我覺得這個會與立場有關...
端看開發者是在什麼情況下開發該產品。

如果今天純粹只是領人家錢幫人開發東西,
那麼自己就未必會是重度使用者...^^

由 Today 發表於 August 28, 2007 02:29 PM
[ 7 : 靜態鏈結 ]

非常感謝您,您大作裡的文字、觀念深深觸動我的心、我的思維,讓我可以慢慢體會什麼叫付出、什麼叫分享。
為了回報您,以後會常來看您的文章,如果有機遇,會多聯結到你的網站。
再次感謝您,並祝喜樂!

由 林鴻鉁 發表於 January 20, 2010 11:54 PM
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