<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" 
  xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
  xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
  xmlns:admin="http://webns.net/mvcb/"
  xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
  xmlns:creativeCommons="http://backend.userland.com/creativeCommonsRssModule">

<channel>
<title>Jedi&apos;s BLOG</title>
<link>http://Jedi.org/blog/</link>
<description>Context makes sense</description>
<dc:language>zh-tw</dc:language>
<dc:creator>JediLin@Gmail.com</dc:creator>
<dc:date>2009-06-28T03:35:02+08:00</dc:date>
<creativeCommons:license>http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/tw/</creativeCommons:license>
<admin:generatorAgent rdf:resource="http://www.movabletype.org/?v=2.661" />
<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
<sy:updateBase>2000-01-01T12:00+00:00</sy:updateBase>

<item>
<title>回來了</title>
<link>http://Jedi.org/blog/archives/005879.html</link>
<description>
  <![CDATA[<p>這一切真的是相當之無奈……</p>]]>
  <![CDATA[<p>稍微有在關心這裡的朋友，應該都知道這個部落格所在的機器，之前放在交通大學很多年；今年三月份左右，由於交通大學校內相關規定的變動，我這台機器無法繼續放在裡面，於是就搬了出來。從那時就開始連不上了。</p>

<p>因為也找不到哪裡可以放，所以我決定把機器帶回家，用 ADSL 撐著看看。由於種種原因，我決定要添購一台寬頻分享器來接，然後又為了省個幾百元（現在都在寫書沒收入，實在很窮）找了個在華碩上班的朋友幫忙用員工價購買，想不到 PCHome 24 小時購物明明一直有貨，但是員工價版本卻一直缺貨，一缺就是三個多月，一直到今天我纔終於拿到。</p>

<p>總之，就是回來了；因為我的 ADSL 上傳祇有 256kbps，所以本站應該會變得超慢，就請大家多多包涵。</p>

<p>另外再預告一下：我最近正在搬家回鄉下（台北太貴了），所以七月底前應該還會斷線一次，但是應該不會斷超過幾天之類的。</p>]]>
</description>
<guid isPermaLink="false">5879@http://Jedi.org/blog/</guid>
<dc:subject>hack</dc:subject>
<dc:date>2009-06-28T03:35:02+08:00</dc:date>
<creativeCommons:license>http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/tw/</creativeCommons:license>
</item>
<item>
<title>高橋法手冊（附偷拍流出照片）</title>
<link>http://Jedi.org/blog/archives/005878.html</link>
<description>
  <![CDATA[<p>我果然是個閒不下來的人……</p>

<p>最近因為在等編輯的進度（奇怪，一般不是編輯在追殺作者嗎？怎麼好像反過來了），自己反而不知道要做什麼好，就跟家人合作弄了《<a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4797332530/">でかいプレゼン 高橋メソッドの本</a>》的中文翻譯；即將完成的時候，也開始四處寄信給出版社，詢問看看有沒有人要出版。</p>

<p>結果問了好些出版社，都沒有意願，真是悶啊。這明明是本有趣的小書，怎麼都沒有人要做呢？</p>]]>
  <![CDATA[<p>總之，因為都沒有出版社要出版，悶到極點，我就開始自己做些編輯……<br />
<img alt="" src="http://Jedi.org/blog/archives/takahashi.book.pdf-01.png" width="708" height="270" border="0" /><br />
甚至剛剛還拿去影印店試印了幾本……<br />
<img alt="" src="http://Jedi.org/blog/archives/takahashi.book-01.png" width="708" height="533" border="0" /><br />
<img alt="" src="http://Jedi.org/blog/archives/takahashi.book-02.png" width="708" height="533" border="0" /></p>

<p>印出來的品質沒有很好啦，畢竟就是影印店而已；不過更讓我在意的是，沒有出版社要做這本書的話，就算連編輯排版都做完了，也還是不能流傳這些檔案跟印出來的書啊。畢竟翻譯的權利都還在這本書的出版社──SoftBank Creative 手上。就算有朋友看不懂日文、卻對這本書興趣，也沒辦法丟給他看。越想越悶。</p>

<p>本部落格的讀者如果有哪位是開出版社的大老，麻煩行行好，考慮一下這本書吧！</p>

<p>（註：你如果想問上面幾張圖怎麼糊糊的……不都說是偷拍了？嘿！）</p>]]>
</description>
<guid isPermaLink="false">5878@http://Jedi.org/blog/</guid>
<dc:subject>hack</dc:subject>
<dc:date>2009-03-04T20:15:34+08:00</dc:date>
<creativeCommons:license>http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/tw/</creativeCommons:license>
</item>
<item>
<title>DoomRL</title>
<link>http://Jedi.org/blog/archives/005877.html</link>
<description>
  <![CDATA[<p><a href="http://Jedi.org/blog/archives/003676.html" title="如果妳一生祇打算做一件事的話，玩 NetHack 。 | Jedi's BLOG">NetHack</a> 版的毀滅戰士 (DOOM)。（聽起來真是瘋狂──實際上也是。）</p>

<p><a href="http://Jedi.org/blog/archives/005872.html#entry">Aquaria</a> 與 <a href="http://Jedi.org/blog/archives/005871.html#entry">Spelunky</a> 的作者 <a href="http://www.derekyu.com/">Derek Yu</a> 曾經<a href="http://www.bit-blot.com/forum/index.php?topic=19.msg107#msg107" title="Re: Our Favorite Downloadable Games by Derek Yu">介紹</a>了一款很瘋狂的遊戲：<br />
<img alt="DoomRL, Doom the Rogue-Like" src="http://Jedi.org/blog/archives/doomrl.png" width="402" height="207" border="0" /></p>]]>
  <![CDATA[<p><a href="http://doom.chaosforge.org/">DoomRL</a> 基本上是一套 Rogue-Like 的遊戲，這個遊戲類型當中最有名的就是我之前介紹過的 NetHack。Rogue-Like 基本上不是動作遊戲，而比較像回合制的戰略遊戲（或角色扮演遊戲）。</p>

<p>至於 DoomRL，則是把著名的毀滅戰士改寫成 Rogue-Like。這聽起來跟玩起來一樣瘋狂，因為 DOOM 本來是個緊張刺激的第一人稱即時動作射擊遊戲，感覺起來跟 Rogue-Like 完全不搭嘎嘛，但是這個幾乎不可能出現的遊戲，卻出現了。</p>

<p><img alt="" src="http://Jedi.org/blog/archives/doomrl-01.png" width="652" height="331" border="0" /><br />
DoomRL 把每一關的地圖濃縮到一個螢幕畫面之中，放入了所有毀滅戰士一代與二代當中，你不會錯過的敵人，還有取自毀滅戰士的音樂跟音效，讓每一場遊戲玩起來都是如此地緊湊；不論是火球在你身旁呼嘯而過，還是遠處傳來的開門聲、吼叫聲，讓你迅速地把眼前看似無意義的字符圖案，轉化成毀滅戰士中生動而驚人的景色。</p>

<p>因為道具與物品也都簡化了（相較於其他 Rogue-Like），讓 DoomRL 成為這類型遊戲中，最容易上手的一個。如果你想體驗一下 NetHack 的滋味，卻又無法上手，那麼不妨先玩玩看 DoomRL。</p><h3>檔案下載</h3><ul><li><a href="http://Jedi.org/blog/archives/DoomRL-0.9.8.10.Windows.MIDI.zip">DoomRL 0.9.8.10 官方 MIDI 版</a></li><li><a href="http://Jedi.org/blog/archives/DoomRL-0.9.8.10.Windows.MP3-JEDi.rar">DoomRL 0.9.8.10 MP3 版</a></li></ul><p>以上兩個版本的差別祇有在於背景音樂不同而已，官方版用的是 MIDI 音樂；如果你的音效卡比較爛，或者 MIDI 支援有問題，那麼你可以抓第二個我準備好的 MP3 版。MIDI 版大約 2MB 而已，而 MP3 版則要 50MB 左右。不管哪一個版本都不用安裝，抓下來後解壓縮，然後執行裡面的 <strong>doomrl.bat</strong> 就可以了（請務必要執行 <strong>.bat</strong> 那個；如果直接執行 .exe 的話，顯示範圍會不正確。）</p>

<p>另外在官方網站上也有提供 Linux 版可以下載，這裡就不放了，請有需要的人自己去抓。</p><h3>姊妹作</h3><p>DoomRL 的作者  Kornel Kisielewicz 自己弄了一套叫 <a href="http://valkyrie.chaosforge.org/">Valkyrie</a> 的函式庫，專門用來做這種 Rogue-Like 遊戲。他用這套函式庫做的 Rogue-Like 遊戲，除了 DoomRL 之外，還有：</p><ul><li><a href="http://alien.chaosforge.org/">AliensRL</a>，以電影「異形」為背景的遊戲，一樣有著背景音樂跟各種音效；當異形的嘶叫聲傳來時，無論何時都是相當可怕的。</li><li><a href="http://diablo.chaosforge.org/">DiabloRL</a>，闇黑破壞神一代的 Rogue-Like 版；聽起來也是很不可思議的移植作品，但是真的令人佩服，唯一可惜的是這個就沒有音樂音效了。<br />
<img alt="" src="http://Jedi.org/blog/archives/diablorl-01.png" width="652" height="431" border="0" /></li><li><a href="http://berserk.chaosforge.org/">Berserk!</a>，根據漫畫作品《烙印勇士》（ベルセルク）改編的遊戲，這個遊戲也沒有音樂或音效。</li></ul><p>祇能說這個作者真的是太有愛了……</p>]]>
</description>
<guid isPermaLink="false">5877@http://Jedi.org/blog/</guid>
<dc:subject>kitchen</dc:subject>
<dc:date>2009-02-03T01:08:52+08:00</dc:date>
<creativeCommons:license>http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/tw/</creativeCommons:license>
</item>
<item>
<title>Crayon Physics Deluxe</title>
<link>http://Jedi.org/blog/archives/005876.html</link>
<description>
  <![CDATA[<p>讓人重拾童心、老少咸宜的物理塗鴉遊戲：<br />
<img alt="Crayon Physics Deluxe" src="http://Jedi.org/blog/archives/crayonphysicsdeluxe.png" width="400" height="132" border="0" /></p>

<p>2008 年最讓人期待的遊戲之一，在 2009 年一月上旬終於完成上市了。</p>]]>
  <![CDATA[<p>我不知道有多少人有類似的孩提經驗，但是我小的時候非常喜歡在空白本子上亂塗鴉，而且不單是塗鴉而已，而是在試圖製作某些電玩關卡，下課的時候常常跟隔壁的同學，拿著鉛筆、橡皮擦就玩了起來，不斷地塗塗改改，來假裝那是會動的遊戲畫面。以今天的眼光回頭看，其實當時我所做的事，根本就是遊戲互動設計的雛形 (prototype)。</p>

<p>小時候總是幻想著，要是隨手塗鴉的東西，真的就能動起來，那就太美妙了。這樣的夢想，一直是人類所企及的；小叮噹有類似的道具，Keroro 軍曹也有。</p>

<p>2007 年的時候，芬蘭獨立遊戲設計師 <a href="http://www.kloonigames.com/" title="Kloonigames">Petri Purho</a> 在 <a href="http://www.experimentalgameplay.com/">Experimental Gameplay Project</a> 網站上發表了一個叫 <a href="http://www.experimentalgameplay.com/game.php?g=456">Crayon Physics</a> 的遊戲雛形，讓你可以任意地繪製矩形，這些矩形會受到基本的物理力如重力等影響而動作，並影響（例如推擠、碰撞）遊戲中的其他東西。雖然這個版本當中，玩家祇能繪製矩形，但是仍然收到很大的回應。於是 Petri Purho 決定投入精力，把這個遊戲雛形製作成夠成熟的遊戲。</p>

<p>Crayon Physics 的加強版叫 <a href="http://www.crayonphysics.com/">Crayon Physics Deluxe</a>，尚未正式推出就已經獲得 <a href="http://www.igf.com/2008finalistswinners.html">2008 年獨立遊戲慶典大獎</a>，也順理成章地成為 2008 年最受期待的遊戲之一。在這個完成的版本當中（目前最新版是 Release 54）有超過 70 個關卡，玩家可以任意地繪製各種東西，像是線段、任意形狀、支點、轉軸等，能夠運用力矩、槓桿、滑輪、重力、其他動力原（推拉、火箭等）來解決謎題。每個謎題都很單純：把球帶到星星，但是完全不限制玩家要如何來解謎──你可以用最笨的土方法慢慢把球推過去，也可以設計複雜的機構來運作；這讓這個遊戲更像是自由自在的遊樂場，除了玩家的想像力之外沒有任何限制，而不像傳統祇有單一解的物理解謎遊戲（我說的是像經典的<a href="http://www.mobygames.com/game-group/incredible-machine-series" title="The Incredible Machine series">奇妙大百科</a>系列，雖然那的確也是很棒的經典作品）。</p>

<p>這樣的遊戲設計讓每一個關卡都可以重玩無限次，加上純真自然的畫面與音樂，讓這個遊戲成為本文一開始所說的老少咸宜之作。我自己已退休的父母都很愛這個遊戲，有好幾個朋友也跟我一樣，買了這個遊戲然後裝給家人玩，不論是大人、小孩都愛極了。這個遊戲玩起來到底是怎麼樣子呢？且看以下的遊戲畫面：<br />
<!--[if IE]><object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11CF-96B8-444553540000" width="360" height="289" standby="正在載入..." codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=10,0,0,0"><param name="quality" value="high" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=1849263&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1&amp;hd_off=0" /><a href="http://vimeo.com/1849263?pg=embed&sec=1849263&hd=1">到 vimeo 觀看 Crayon Physics Deluxe 遊戲影片</a></object><![endif]--><!--[if !IE]> <!--><object type="application/x-shockwave-flash" data="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=1849263&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1&amp;hd_off=0" width="360" height="289" standby="正在載入..."><param name="quality" value="high" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><a href="http://vimeo.com/1849263?pg=embed&sec=1849263&hd=1">到 vimeo 觀看 Crayon Physics Deluxe 遊戲影片</a></object><!--<![endif]--><br />
雖然這是開發中的展示畫面，跟現在你能買到的版本略有不同，不過遊戲體驗大致上就是這樣。另外，影片中是用觸控螢幕在玩，但是用滑鼠玩也是沒問題的。雖然的確有朋友想為了這套遊戲，去買一台平板電腦……。</p>

<p>Crayon Physics Deluxe 沒有任何保護限制，意味著你不用擔心遊戲祇能安裝幾次或者需要線上啟用這種事；我個人非常喜歡沒有這類保護的遊戲，因而願意掏出錢來購買。雖然遊戲當中有個線上登入的選項，但是就算選擇離線，也不會損失甚麼。線上的部分，由於遊戲中內建了一個關卡編輯器，讓你能夠在解謎之餘，設計自己的謎題，所以網站上也就提供了一個遊樂場，讓玩家們上傳、分享自己建立的關卡。</p>

<p>另，在 Crayon Physics Deluxe 電腦版推出後不久，也推出了 <a href="http://www.crayonphysicsdeluxe.com/">Crayon Physics Deluxe for Apple iPhone and iPod Touch</a>，如果你手上剛好有這個玩具，那也不妨買套回去玩，保證是值回票價的。</p>

<p>那麼，願各位也能重拾童年美夢。</p>]]>
</description>
<guid isPermaLink="false">5876@http://Jedi.org/blog/</guid>
<dc:subject>kitchen</dc:subject>
<dc:date>2009-02-02T19:33:05+08:00</dc:date>
<creativeCommons:license>http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/tw/</creativeCommons:license>
</item>
<item>
<title>Spelunky 加上 Indiana Jones 配樂</title>
<link>http://Jedi.org/blog/archives/005875.html</link>
<description>
  <![CDATA[<p>之前說過，<a href="http://Jedi.org/blog/archives/005871.html#entry">Spelunky</a> 是個大量採用印第安納．瓊斯背景的遊戲，所以我一直覺得，要是把背景音樂換成印第安納．瓊斯的配樂，玩起來一定更有感覺！</p>

<p>因此我花了 一些時間，從<a href="http://www.amazon.com/dp/B001G562ZU/" title="Amazon.com: Indiana Jones: The Soundtracks Collection [BOX SET] [LIMITED EDITION] [ORIGINAL RECORDING REMASTERED]">印第安納．瓊斯電影原聲帶</a>跟<a href="http://indysdesktop.googlepages.com/" title="Indiana Jones and his Desktop Adventure">瓊斯博士視窗大冒險</a>的遊戲配樂當中，挑選出合適的音樂段落，稍加編輯後，取代原有的遊戲配樂。有興趣的朋友可以去<a href="http://Jedi.org/blog/archives/005871.html#download" title="Spelunky Download">下載</a>我包好的音樂外掛包；如果對於音樂安排、選用有更好的想法，也很歡迎提出來討論。</p>]]>
  
</description>
<guid isPermaLink="false">5875@http://Jedi.org/blog/</guid>
<dc:subject>kitchen</dc:subject>
<dc:date>2009-01-22T22:57:24+08:00</dc:date>
<creativeCommons:license>http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/tw/</creativeCommons:license>
</item>
<item>
<title>Spelunky 版本更新至 0.99.5</title>
<link>http://Jedi.org/blog/archives/005874.html</link>
<description>
  <![CDATA[<p>之前寫的 <a href="http://jedi.org/blog/archives/005871.html#entry">Spelunky</a> 更新到 0.99.5 版了，並且加入了修改過的版本，以及完整按鍵說明、大量關卡說明等資訊、玩家自製關卡下載、作弊檔下載等，有在玩的別錯過喔！</p>]]>
  
</description>
<guid isPermaLink="false">5874@http://Jedi.org/blog/</guid>
<dc:subject>kitchen</dc:subject>
<dc:date>2009-01-22T15:30:33+08:00</dc:date>
<creativeCommons:license>http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/tw/</creativeCommons:license>
</item>
<item>
<title>Iji</title>
<link>http://Jedi.org/blog/archives/005873.html</link>
<description>
  <![CDATA[<p>看似單純，實則複雜的動作遊戲：<br />
<img alt="Iji" src="http://Jedi.org/blog/archives/ijizoom.gif" border="0" /></p>

<p>如果你是那種硬派動作遊戲玩家，期待動作遊戲也應該有豐富內涵、多變玩法、多重結局、完整故事，同時還希望免費享受這一切，那麼你就該玩玩 <a href="http://www.remar.se/daniel/">Daniel Remar</a> 獨自一人花了整整四年做出來的免費動作遊戲 <a href="http://www.remar.se/daniel/iji.php">Iji</a>。</p>]]>
  <![CDATA[<p>Iji 的畫面並沒有多好，跟 <a href="http://Jedi.org/blog/archives/005872.html#entry">Aquaria</a> 一比更是輸了許多，但是如果你當年有幸玩過 <a href="http://anotherworld.fr/anotherworld_uk/index.htm">Another World</a>（這個遊戲後來有出 Windows 高畫質重製版，不過這是另一個故事了），那麼 Iji 的畫風或許剛好可以喚起你的回憶與感動。</p>

<p>Iji 的操控很簡單，但是遊戲卻很龐大。每一個關卡都不小，有各種機關與傳送裝置，還有多種敵人。Iji 有多種不同的屬性，影響著各種不同的技能與能力，這些能力的等級會影響你能夠進入關卡中的那些區域，而每一關能夠使用的升級點數有限，讓這一切變得更需要斤斤計較；就連手上的武器都可以重新組合出其他武器，不同武器有不同的特性，有時候 Iji 踢一腳又比其他武器還強力（因為 Iji 被改造成強力生化人）……遊戲一開始沒多久，就會給你一個很重要的忠告：「不需要把敵人趕盡殺絕。」如果你偷看過 YouTube 上的遊戲攻略，就會明白有些敵人真的不殺比較好……。 </p>

<p>Iji 在去年獲選為 <a href="http://www.bytejacker.com/episodes/indie-of-the-year-2008" title="Free Indie of the Year 2008">Bytejacker 的 2008 年年度最佳免費獨立製作遊戲</a>首獎，在 IndieGames 上也有<a href="http://www.indiegames.com/blog/2008/09/freeware_game_pick_iji_daniel.html" title="Freeware Game Pick: Iji (Daniel Remar)">專文介紹</a>，值得一玩。這裡並提供 Iji 的遊戲預告片：</p><!--[if IE]><object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11CF-96B8-444553540000" width="640" height="505" standby="正在載入..." codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=10,0,0,0"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/33mxD4FjD3w&fs=1&rel=0" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" />到 YouTube 觀看 <a href="http://www.youtube.com/watch?v=33mxD4FjD3w">Iji 預告片</a></object><![endif]--><!--[if !IE]> <!--><object type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube.com/v/33mxD4FjD3w&fs=1&rel=0" width="640" height="505" standby="正在載入..."><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" />到 YouTube 觀看 <a href="http://www.youtube.com/watch?v=33mxD4FjD3w">Iji 預告片</a></object><!--<![endif]--><p>目前最新版的 Iji 為 1.3 版，你可以直接下載 <a href="http://Jedi.org/blog/archives/iji-1.3.zip">iji-1.3.zip</a>；如果想要讓遊戲配樂音質更好的話，還可以下載<a href="http://Jedi.org/blog/archives/iji-Extra.High.Quality.Music.Pack.zip">超高音質套件</a>解開蓋掉原本的音樂檔即可。</p>]]>
</description>
<guid isPermaLink="false">5873@http://Jedi.org/blog/</guid>
<dc:subject>kitchen</dc:subject>
<dc:date>2009-01-13T04:41:13+08:00</dc:date>
<creativeCommons:license>http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/tw/</creativeCommons:license>
</item>
<item>
<title>Aquaria</title>
<link>http://Jedi.org/blog/archives/005872.html</link>
<description>
  <![CDATA[<p>悠揚的海底奇幻音樂之旅。</p>

<p><img alt="Aquaria" src="http://Jedi.org/blog/archives/aquaria.logo.png" width="605" height="282" border="0" /></p>

<p>說實話，我是因為找到 <a href="http://Jedi.org/blog/archives/005871.html#entry">Spelunky</a> 纔會知道有 <a href="http://www.bit-blot.com/aquaria/">Aquaria</a> 這個遊戲，因為 Spelunky 的作者 Derek Yu 同時也擔任 Aquaria 的美術設計，而我查詢之後，發現 Aquaria 是 2007 年的年度最佳獨立製作遊戲，讓我不禁好奇了起來。</p>]]>
  <![CDATA[<p><img alt="" src="http://Jedi.org/blog/archives/aquaria-screen01.jpg" width="800" height="600" border="0" /><br />
Aquaria 的遊戲背景是海底世界，主角 Naija 是生活在海底的不知名生物，在遊戲中有機會從海面到深淵四處探索。從一進入遊戲開始，流曳的洋底風光與輕柔婉轉的音樂，就深深吸引著人，讓人捨不得離開。</p>

<p>遊戲的主軸是音樂，隨著劇情推展，Naija 藉由「歌唱」的方式可以變化成八種不同的形態，每一種型態有不同的能力、屬性、攻擊方式（不是每一種型態都可以攻擊），也可以藉由「歌唱」觸發不同的開關或使用能力；實際的操作來說，歌唱是對應到特定的滑鼠手勢，用特定的順序觸發 Naija 身旁的八個音符，就會唱出不同的歌。當騎乘海底生物（例如海馬）的時候，也是由唱歌的方式來四處移動。</p>

<p>藉由這種設計，整個遊戲可以完全祇用滑鼠來進行。不過當面臨激烈戰鬥的時候，如果對滑鼠操控不夠靈敏，可能就會變得手忙腳亂，好在遊戲也提供了鍵盤操控的介面，可以讓變身容易些。</p>

<p>整個遊戲充滿著各種不同的變化，不同的海域有著全然不同的感受，也會有不同的操控訣竅跟不同的生物（與敵人）；但是遊戲的整體感卻相當一致，尤其是貫穿遊戲的主旋律更是簡單而讓人印象深刻，甚至有幾道謎題（還有故事劇情）都是跟這個主旋律緊密呼應的。</p>

<p><img alt="" src="http://Jedi.org/blog/archives/aquaria-ost-cover-prev.png" border="0" /><br />
Aquaria 的遊戲原聲帶正在製作之中，在不久的將來應該就可以買得到。不過在那之前，已經有人運用遊戲中擷取出來的音樂素材，自己混出了一首「<a href="http://Jedi.org/blog/archives/Aquaria-Main_Theme_Mix.mp3">Aquaria 組曲</a>」，有興趣的人不妨先感受一下這個遊戲的音樂魅力。這段組曲中包含了遊戲片尾主題曲《Lost to the Waves》，歌詞如下：</p><p class="pre">Lost at the heart of sea<br />
Memories drift away<br />
The past but a shade<br />
Lost to the waves<br />
My journey here<br />
A lifetime ago<br />
And all that I was<br />
Was lost to the waves</p>

<p>唱片尾曲的聲優也是遊戲中幫 Naija 配音的 <a href="http://www.freewebs.com/jennavation/">Jenna Sharpe</a>，她原本是個警察，後來跑去當演員；雖然我自己覺得 Naija 的配音並不特別傑出，但是至少已經很貼切地營造出遊戲中的角色情感了。</p>

<p>Aquaria 還有許多有趣的設計，例如遊戲的第一道謎題其實是從主選單畫面就開始了：遊戲中有一套叫做 Aquarian 的語言，說穿了就是把 26 個英文字母代換掉而已，然後在遊戲的許多場景你都會看到用 Aquarian 撰寫的文字，有些是在鋪陳這個海域的故事，有些是在洩漏某些食物的烹調方法（烹調食物就是 Aquaria 當中的「煉妖壺」系統），有些則會提示你要如何打這一關的王；如果你看不懂這些提示，遊戲就會難很多，例如可能會卡在某些王，一直打不贏。而要看懂 Aquarian 的第一個線索，就是甫進入遊戲的主選單畫面，當各個選項從 Aquarian 變成英文時，仔細看清楚吧！</p>

<p>眾多小細節，組合出完整而豐富的奇幻世界。令人感到詫異的，是如此完整的遊戲，主要的製作者只有兩個人！而且這個遊戲一直都還有在更新，例如 2008 年 12 月釋出的 1.1.1 版加強了地圖系統與烹調系統，增加對寬螢幕的支援，取消了先前版本所做的 DRM 防拷限制，售價還調降到 20 美元（Windows 版）！實在是相當值得一買（當然你也可以再稍微等一陣子，因為 1.1.2 版應該快釋出了。）這個遊戲也有出 Mac 版，所以 OSX 的使用者也可以享受這優美的海底風情。</p>

<p>就算遊戲全破了，Aquaria 還可以繼續帶給你更多樂趣，因為 Aquara 內建了編輯介面，甚至附上了互動教學，教你如何製作自己的關卡。而且從 1.1.1 版起，遊戲內的所有資源──音樂、圖片、Lua 腳本、XML 設定檔等，通通毫無保留地揭露在遊戲目錄下，讓你可以大刀闊斧地利用 Aquaria 的引擎，任意改造出屬於你自己的遊戲。</p>

<p>順帶一提，有一位叫 <a href="http://forums.tigsource.com/index.php?action=profile;u=651">Oracle</a> 的遊戲製作者，受到 Aquaria 的感召，以 NES 風格做了一個叫 <a href="http://forums.tigsource.com/index.php?topic=2677.0">Aquarium</a> 的同人遊戲：<br />
<img alt="" src="http://Jedi.org/blog/archives/aquarium.png" border="0" /><br />
目前祇有相當於「概念證實」程度的 0.1 版可以下載，不過仍然相當值得一玩：<a href="http://Jedi.org/blog/archives/Aquarium-0.1.zip">Aquarium-0.1.zip</a></p>

<p>整體來說，我覺得除了主角不夠辣／正，配角不夠英俊挺拔，然後遊戲全破後沒辦法用全破的情況繼續在海底世界遊盪（這跟劇情有關，就不多說了）外，這個遊戲實在是非常的細膩精緻，讓人想一玩再玩，是近幾年內十分值得推薦的一款遊戲。</p>

<p>以下提供 Aquaria 的遊戲預告片：<br />
<!--[if IE]><object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11CF-96B8-444553540000" width="640" height="360" standby="正在載入..." codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=10,0,0,0"><param name="quality" value="high" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=2461697&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1&amp;hd_off=0" /><a href="http://vimeo.com/2461697?pg=embed&sec=2461697&hd=1">到 vimeo 觀看高解析度版 Aquaria 預告片</a></object><![endif]--><!--[if !IE]> <!--><object type="application/x-shockwave-flash" data="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=2461697&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1&amp;hd_off=0" width="640" height="360" standby="正在載入..."><param name="quality" value="high" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><a href="http://vimeo.com/2461697?pg=embed&sec=2461697&hd=1">到 vimeo 觀看高解析度版 Aquaria 預告片</a></object><!--<![endif]--><br />
以及遊戲設計花絮（警告：內含部分劇情及謎題攻略）：<br />
<!--[if IE]><object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11CF-96B8-444553540000" width="640" height="367" standby="正在載入..." codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=10,0,0,0"><param name="quality" value="high" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=2694367&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1&amp;hd_off=0" /><a href="http://vimeo.com/2694367?pg=embed&sec=2694367&hd=1">到 vimeo 觀看高解析度版 Aquaria Design Tour</a></object><![endif]--><!--[if !IE]> <!--><object type="application/x-shockwave-flash" data="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=2694367&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1&amp;hd_off=0" width="640" height="367" standby="正在載入..."><param name="quality" value="high" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><a href="http://vimeo.com/2694367?pg=embed&sec=2694367&hd=1">到 vimeo 觀看高解析度版 Aquaria Design Tour</a></object><!--<![endif]--></p>

<p>如果你真的卡關了，底下是一些我找到的攻略文件，請酌量使用，別破壞了你自己的遊戲樂趣：</p><ul><li><a href="http://Jedi.org/blog/archives/Aquaria-1.0.3-5.Trainer-Extalia.rar">Aquaria 1.0.3 版專用作弊程式</a></li><li><a href="http://Jedi.org/blog/archives/Aquaria-Recipes.rar">Aquaria 食譜集</a></li><li><a href="http://Jedi.org/blog/archives/Aquaria-Aquarian.png">Aquarian 對照圖</a></li><li><a href="http://Jedi.org/blog/archives/Aquaria-Bosses.doc">Aquaria 各關頭目簡易攻略（英文）</a></li><li><a href="http://Jedi.org/blog/archives/Aquaria-Maps.pdf">Aquaria 藏寶圖</a></li><li><a href="http://Jedi.org/blog/archives/Aquaria-Maps.cn.jpg">Aquaria 大地圖</a></li></ul><p>讓我們一起支持優良的獨立遊戲，並且一起期待 Aquaria 遊戲原聲帶跟續集的上市吧！</p>]]>
</description>
<guid isPermaLink="false">5872@http://Jedi.org/blog/</guid>
<dc:subject>kitchen</dc:subject>
<dc:date>2009-01-10T16:49:12+08:00</dc:date>
<creativeCommons:license>http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/tw/</creativeCommons:license>
</item>
<item>
<title>Spelunky</title>
<link>http://Jedi.org/blog/archives/005871.html</link>
<description>
  <![CDATA[<p>純動作版的 <a href="http://Jedi.org/blog/archives/003676.html" title="如果妳一生祇打算做一件事的話，玩 NetHack 。 | Jedi's BLOG">NetHack</a>。</p>

<p>不知道為什麼，之前寫的 NetHack 介紹大受好評的樣子，有一次去高雄講網頁標準，結果聽眾提問居然是問 NetHack 卡關要怎麼辦……NetHack 雖然是個內容豐富、每次玩都不一樣的遊戲，但是對很多人來說，畢竟是個太花腦筋的遊戲，進入門檻高。獨立遊戲設計師 <a href="http://forums.tigsource.com/index.php?action=profile;u=2">Derek Yu</a> 於是做出了一個免費的好遊戲：<a href="http://forums.tigsource.com/index.php?topic=4017.0">Spelunky</a>。</p>]]>
  <![CDATA[<p>Spelunky 是一個動作遊戲，主角是個帶著帽子、拿著皮鞭的冒險者，在遊戲中四處搜刮寶藏。這個遊戲跟 NetHack 的相似之處在於：</p><ol><li>每次關卡都是隨機產生的，所以每次玩都不一樣</li><li>遊戲當中用了很多的梗，常常能讓人會心一笑</li></ol><p>事實上這樣的遊戲背景設定，馬上會讓人想到<a href="http://www.indianajones.com/">印第安納．瓊斯</a>，而且印第安納．瓊斯的世界中也出過一款叫「<a href="http://indysdesktop.googlepages.com/" title="Indiana Jones and his Desktop Adventure">瓊斯博士視窗大冒險</a>」的小遊戲，一樣是夾帶動作與解謎，而且一樣是每次玩關卡謎題都會隨機產生，那麼 Spelunky 有什麼不同呢？</p>

<p>Spelunky 相較之下，可以說是完全沒有解謎的成份，完全是個考驗動作反應能力的遊戲（所以很容易死掉）。這不見得是個壞事，因為對於單純想讓大腦休息的人來說，也許這纔是真正適合打發時間的方式；再者雖然 Spelunky 沒有解謎成分，不代表他就比較沒有內涵，前面說過了，這遊戲裡面有一大堆印第安納．瓊斯的梗，而且隨著關卡推進，會有多種不同的場景地形變化，以及多樣的道具、武器，其實還是需要改變操作策略，纔能在一個又一個的關卡間全身而退。</p>

<p>說了好多，讓我們看看圖。</p>

<p><img alt="" src="http://Jedi.org/blog/archives/spelunky-01.png" width="646" height="505" border="0" /><br />
在 Spelunky 當中，沒有什麼主選單這回事，你進到遊戲後，就可以開始跑跑跳跳揮鞭子，要離開遊戲就跳上最右邊的繩子往上爬，要開始玩就走進對應的山洞。<br />
<img alt="" src="http://Jedi.org/blog/archives/spelunky-02.png" width="646" height="505" border="0" /><br />
就連在分數統計畫面也是一樣，想要進額外關卡嗎？就往上跳。想要重設分數嗎？就把石頭往右推。這樣的介面設計並不是什麼創舉，但是多數的遊戲都沒有做到，而偏偏這種設計就是很合我的胃口。</p>

<p>如果你不相信這個遊戲的背後是印第安納．瓊斯，那麼走下去吧！在某些關卡，你會看到這樣的黃金雕像：<br />
<img alt="" src="http://Jedi.org/blog/archives/spelunky-03.png" width="646" height="505" border="0" /><br />
就跟印第安納瓊斯第一集一開始的一模一樣！如果你能夠把黃金雕像帶到這一關的出口，就可以多賺到不少錢。不過，小心，就跟電影一樣，當你把黃金雕像撿起來後……<br />
<img alt="" src="http://Jedi.org/blog/archives/spelunky-04.png" width="646" height="505" border="0" /><br />
就會出現滾動的大石頭！如果跑得太慢，就會像上圖一樣直接陣亡了。</p>

<p>基本上任何在你手上的東西幾乎都可以當做武器來使用，所以你可以把前述的黃金雕像當做武器丟出去砸敵人（再撿回來就好了）──稍後你還會有拯救正妹的機會，正妹也可以丟出去打人，真是太讓人感到愉快了！</p>

<p>這個遊戲還有許許多多有趣豐富的設計，為了不破壞大家的樂趣，我決定不要多說。你可以馬上<a href="#download">免費下載</a>，解壓縮免安裝，直接玩玩看就知道啦！（註：如果你的人物會自己亂跑的話，一開始的選項畫面請<strong>取消 down to run 選項</strong>）</p>

<p>補充：<a href="http://indiegames.com/blog/">IndieGames</a> 有一篇 <a href="http://www.indiegames.com/blog/2008/12/freeware_game_pick_spelunky_de.html" title="Freeware Game Pick: Spelunky (Derek Yu)">Spelunky 的介紹</a>，另外<a href="http://www.bytejacker.com/">Bytejacker</a>在 <a href="http://www.bytejacker.com/episodes/01052009">2009/01/05 那一集</a>也有遊戲影片，有興趣的人不妨一起看一看。</p><a id="download"></a><h3>檔案下載</h3><ul><li><a href="http://Jedi.org/blog/archives/spelunky-0.99.8.rar">0.99.8 版</a></li><li><a href="http://Jedi.org/blog/archives/spelunky-0.99.5.rar">0.99.5 版</a>，內含修改過的無鬼模式、關卡全景模式、可存檔模式執行檔</li><li><a href="http://Jedi.org/blog/archives/spelunky-0.99.5-indy.rar">0.99.5 印第安納．瓊斯配樂版</a>，同上，但是配樂已經換成印第安納．瓊斯的音樂</li><li><a href="http://Jedi.org/blog/archives/spelunky-0.99.rar">0.99 版</a></li><li><a href="http://Jedi.org/blog/archives/spelunky-0.98.1.rar">0.98.1 版</a></li><li><a href="http://Jedi.org/blog/archives/spelunky-0.97.1.rar">0.97.1 版</a></li><li><a href="http://Jedi.org/blog/archives/Spelunky-User.Levels-20090122.rar">玩家自製關卡</a>（更新日期 2009/01/22）</li><li><a href="http://Jedi.org/blog/archives/Spelunky-Indy.Music.AddOn-JEDi.rar">印第安納．瓊斯音樂外掛包</a>（直接在遊戲目錄中解壓縮，蓋掉原本 sound 目錄中的八個 ogg 音樂檔）</li></ul><p>說明一下：每一關待超過 2 分 30 秒後，就會出現你一定打不死的鬼魂，所以你最好在這個時間前離開關卡。如果你想要慢慢探索，不想被鬼魂騷擾，那麼可以執行修改過的 <strong>spelunky_0_99_5.noghost.exe</strong> 無鬼魂版。</p>

<p>如果你想要抓整關的圖，或者是想作弊偷看整關地圖，而不想自己慢慢摸索，那麼可以執行修改過的 <strong>spelunky_0_99_5.wholelevel.exe</strong> 關卡全景模式版。</p>

<p>Spelunky 的設計是：你一定很容易死、常常死，因此並沒有所謂的存檔這回事；不過如果你挫折感太深，實在死到想哭了，那可以執行我修改過的 <strong>spelunky_0_99_5.saveload.exe</strong> 可存檔版，在遊戲中任何時候按 <kbd>F5</kbd> 就會存檔，按 <kbd>F6</kbd> 就會讀回存檔；這個功能沒有任何介面或提示訊息，而且也只有一個存檔槽，不過會動總比沒有好，對吧。</p>

<p>另外，我從手邊的<a href="http://www.amazon.com/dp/B001G562ZU/" title="Amazon.com: Indiana Jones: The Soundtracks Collection [BOX SET] [LIMITED EDITION] [ORIGINAL RECORDING REMASTERED]">印第安納．瓊斯電影原聲帶</a>中，找出了一些或許適合的音樂（其實也有用到瓊斯博士視窗大冒險內的音樂），包成了上述的音樂外掛包；如果你覺得有更適合的音樂安排，也可以告訴我。</p><h3>按鍵說明</h3><table border="1"><caption>遊戲預設按鍵</caption><tr><th>按鍵</th><th>功能</th></tr><tr><td><kbd>Z</kbd></td><td>跳</td></tr><tr><td><kbd>X</kbd></td><td>動作（揮鞭子、丟東西、使用道具）</td></tr><tr><td><kbd>↑</kbd>＋<kbd>X</kbd></td><td>打開箱子，往上 45°丟東西</td></tr><tr><td><kbd>↓</kbd>＋<kbd>X</kbd></td><td>撿起道具或正妹，往下 45°丟東西</td></tr><tr><td><kbd>C</kbd></td><td>切換要使用的道具</td></tr><tr><td><kbd>Shift</kbd></td><td>跑</td></tr><tr><td><kbd>A</kbd></td><td>使用炸彈</td></tr><tr><td><kbd>S</kbd></td><td>使用繩索</td></tr><tr><td><kbd>F</kbd></td><td>使用火焰（照明）</td></tr><tr><td><kbd>P</kbd></td><td>付錢、賭博</td></tr><tr><td><kbd>Esc</kbd></td><td>暫停及選單（可在此自殺）</td></tr><tr><td><kbd>F2</kbd>（主畫面）</td><td>關卡編輯模式</td></tr><tr><td><kbd>F3</kbd>（主畫面）</td><td>玩自製關卡</td></tr><tr><td><kbd>F4</kbd></td><td>切換全螢幕模式（但是顯示比例不會改變）</td></tr><tr><td><kbd>F9</kbd></td><td>抓圖</td></tr><tr><td><kbd>M</kbd></td><td>切換音樂開關</td></tr></table><h3>關卡編輯模式按鍵說明</h3><table border="1"><caption>關卡編輯模式按鍵</caption><tr><th>按鍵</th><th>功能</th></tr><tr><td>滑鼠左鍵</td><td>放置</td></tr><tr><td>滑鼠右鍵</td><td>刪除</td></tr><tr><td><kbd>Esc</kbd></td><td>存檔並離開</td></tr><tr><td><kbd>1</kbd></td><td>選擇一般物件群組</td></tr><tr><td><kbd>2</kbd></td><td>選擇敵人群租</td></tr><tr><td><kbd>3</kbd></td><td>選擇陷阱群組</td></tr><tr><td><kbd>4</kbd></td><td>選擇道具群組</td></tr><tr><td><kbd>A</kbd></td><td>在目前的群組中，選擇下一項</td></tr><tr><td><kbd>S</kbd></td><td>在目前的群組中，選擇上一項</td></tr></table><h3>區域說明</h3><p>第 1 到第 4 關是<strong>洞穴</strong>，是最簡單的區域，會遇到的敵人包括有：蝙蝠、蛇、蜘蛛、骷髏怪、穴居野蠻人，另外也有機會遇到大蜘蛛；洞穴中會有弓箭陷阱、尖刺、蜘蛛網等陷阱。</p>

<p>第 5 到第 8 關是<strong>森林</strong>，你可能會從很高的地方摔下來，所以往下跳前要小心。會遇到的敵人包括有：青蛙、火青蛙、食人魚、食人花、殭屍、骷髏怪、穴居野蠻人，另外也有機會遇到巨型食人魚；還有猴子雖然不會直接攻擊你，但是卻可能讓你送命；森林中會有尖刺窟、圖騰柱、水池等陷阱。</p>

<p>第 9 到 12 關是<strong>洞窟</strong>，結冰的路面會滑，而且整個洞窟都是深不見底，掉到底下會馬上死掉，洞窟中的敵人有飛碟、外星人、雪人、骷髏怪、穴居野蠻人，而且會有機會遇到巨型雪人跟巨型外星人；洞窟中會有彈跳板、冰、尖刺等陷阱。</p>

<p>第 13 到 16 關是<strong>祭壇</strong>，是非常危險的區域，這裡的敵人有穴居野蠻人跟教徒，另外會有巨型木乃伊，然後有弓箭陷阱、會動的尖刺磚塊、圖騰柱、岩漿等陷阱。</p>

<p>第 16 關是最後一關，所有的敵人都會出現，另外還有本遊戲<strong>最終大頭目</strong>：大金頭（我知道這個名字聽起來實在很蠢），底下還有岩漿，祝好運！</p><h3>訊息說明</h3><p>在某些關卡，主角會喃喃自語地講一些話，這些話都是有意義的：</p>

<p><strong>&quot;I can't see a thing!&quot;</strong> 表示這一關是烏漆麻黑的，祇有你自己點燃的火焰、商店的油燈、熔岩、黃金聖甲蟲、弓箭陷阱（0.99.5 版起）能製造光源，照亮附近。</p>

<p><strong>&quot;I hear snakes... I hate snakes!&quot;</strong> 這可是印第安納．瓊斯的經典名句，表示這一關有個蛇窟，如果你冒險進入蛇窟，用炸藥炸開蛇窟底端，就有機會找到可以橫向挖掘的鶴嘴鋤。</p>

<p><strong>&quot;The dead are restless!&quot;</strong> 表示你進入了森林區域中的 Restless Dead 特殊關卡，會有大量的殭屍與骷髏怪。</p>

<p><strong>&quot;You hear rushing water...&quot;</strong> 表示這一關底部有個大水池，而且裡面會有巨型食人魚。</p>

<p><strong>&quot;It smells like wet fur in here!&quot;</strong> 表示這一關會有更多雪人，而且還會有巨型雪人出沒。</p>

<p><strong>&quot;There's a psychic presence here!&quot;</strong> 表示這一關有巨型外星人。</p>

<p><strong>&quot;I can hear prayers to Kali!&quot;</strong> 這也是印第安納．瓊斯的梗（第二集：魔宮傳奇），表示這一關底端有個很深的熔岩窟，而且會有個地板陷阱，上面有正妹跟黃金雕像。</p>

<p><strong>&quot;It's the legendary City of Gold!&quot;</strong> 恭喜你進入了黃金城！</p><h3>黃金城攻略</h3><p>那麼要怎麼找到傳說中的黃金城呢？簡單來說，在每個區域都有必須要完成的事：</p><ol><li>在洞穴的某一關你會找到一把鑰匙，同一關也會有個上鎖的大箱子，用鑰匙打開大箱子，獲得「觀察之眼」(Udjet Eye)。</li><li>在森林的某一關會藏有黑市秘密入口，這個入口必須用炸藥炸開纔能進入，而且觀察之眼在靠近這個入口時會開始眨眼，眨越快表示越靠近。</li><li>進入黑市，有一間商店會賣生命十字架（Ankh），花五萬元買下。由於商店通緝是連鎖的，所以進入黑市前最好不要對任何商店動歪主意。</li><li>洞窟的某一關會有巨大的生命十字架雕像，在這一關自殺，復活之後取得白皇冠（Hedjet）；要注意的是在這一關之前絕對不能死掉，否則會把生命十字架提早用掉。</li><li>在祭壇當中殺死巨型木乃伊，取得權杖（Scepter），與白皇冠合用就可解開黃金城的入口。</li></ol><h3>捷徑</h3><p>在遊戲中，從一個區域到另一個區域之間，會有一個捷徑工人向你募款，捐出足額的錢就可以幫你蓋出日後前往該區域的捷徑。前往森林（第 5 關）的捷徑要價十萬，前往洞窟（第 9 關）的捷徑要價二十萬，前往祭壇（第 13 關）的捷徑要價三十萬。</p>

<p>將這個 <a href="http://Jedi.org/blog/archives/Spelunky-Shortcuts.reg">Spelunky-Shortcuts.reg</a> 匯入登錄，就可以讓你獲得所有的捷徑。</p><h3>小遊戲房間</h3><p>在分數排行的畫面當中，有四個小房間，分別會有不同的遊戲，茲說明如下：</p>

<p><strong>太陽房</strong>：祇要你在遊戲中任何時候身上有累積到二十萬資產，就會開啟太陽房；太陽房的小遊戲是要你跟正妹在重重機關陷阱中，盡可能存活越久越好。</p>

<p><strong>月亮房</strong>：在 10 分鐘之內擊敗第 17 關的最終頭目、贏得遊戲，就會開啟月亮房；月亮房的小遊戲是要用弓箭射擊移動的標靶。</p>

<p><strong>星星房</strong>：在任一場遊戲中殺死超過 120 個敵人，就會開啟星星房；星星房的小遊戲是要拿散彈槍獵殺商店老闆們，不過要是他們碰到你，你就輸了。</p>

<p><strong>角色交換房</strong>：在任一場遊戲中拯救正妹 8 次以上，就會開啟角色交換房；這會讓你的角色跟正妹交換──也就是你可以用正妹進行遊戲，拯救帶帽子的阿宅冒險者……</p>

<p>將這個 <a href="http://Jedi.org/blog/archives/Spelunky-Rooms.reg">Spelunky-Rooms.reg</a> 匯入登錄，就可以讓你開啟所有的房間。</p><h3>其他</h3><p><a href="http://spelunky.wikia.com/">Spelukny 專屬圍紀</a>上還有記載著各種道具、敵人、謎題的說明，以及修改技巧等，有興趣的朋友一定要去看看喔！</p>

<p>最後補充一下：如果你受不了打擊，決定動用遊戲修改軟體的話，所有的數值都是用 float 8 bytes 儲存，建議拿 <a href="http://www.artmoney.ru/">ArtMoney</a> 來修改。</p>]]>
</description>
<guid isPermaLink="false">5871@http://Jedi.org/blog/</guid>
<dc:subject>kitchen</dc:subject>
<dc:date>2009-01-07T16:16:56+08:00</dc:date>
<creativeCommons:license>http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/tw/</creativeCommons:license>
</item>
<item>
<title>變動</title>
<link>http://Jedi.org/blog/archives/005870.html</link>
<description>
  <![CDATA[<p>說過年這種事，就是病倒在家昏迷了好幾天。</p>

<p>去年年底在趕<a href="http://blog.accessibility.tw" title="網頁親和力">書</a>的進度，連續一個多月每天都睡不到三小時（雖然每個週末都有多補眠十小時左右），隔著 IRC 跟去米國出差的朋友在台灣時間凌晨四點聊到朋友在米國感冒了，這時喉嚨突然也不爭氣地一緊，咳了出來，我想著自己是不是中標了；隔天一早，心中想著這種小感冒應該可以給台灣的社區醫療多一點信心，就跑去附近的耳鼻喉科診所掛號。想不到的是，連續看了兩次診，這麼過了一星期，喉嚨更痛，咳得更嚴重，幾乎沒法作息睡覺了，連著嗓子也整個啞掉，一點兒聲也發不出來，完全沒有好轉跡象。</p>

<p>於是接著跑去馬偕掛號。</p>

<p>馬偕診斷出來是病毒性肺炎，所以接下來這一週都是整天睡覺，早晚抗生素了。</p>

<p>一邊昏迷的同時，我想到了兩千年時，我在某助聽器公司工作，也是操到爆肝，有一天連吞口水都痛，一開始以為是感冒，後來診斷出來是化膿性扁桃腺炎併發單一球狀病毒感染，顯然是操勞過度，免疫力就弱了，後來住院了好幾天纔康復。這回的肺炎大概也是類似的原因吧。</p>

<p>有時候不禁在想，究竟是我比別人更認真，還是我比別人更沒有奮鬥的本錢呢？</p>]]>
  
</description>
<guid isPermaLink="false">5870@http://Jedi.org/blog/</guid>
<dc:subject>kitchen</dc:subject>
<dc:date>2009-01-03T21:42:47+08:00</dc:date>
<creativeCommons:license>http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/tw/</creativeCommons:license>
</item>
<item>
<title>Opera: 歌劇換平劇</title>
<link>http://Jedi.org/blog/archives/005869.html</link>
<description>
  <![CDATA[<p><a href="http://www.opera.com/browser/">Opera</a> 最近推出了中國特製版的 <a href="http://www.operachina.com/">Opera China</a>（代號叫：<strong>朱雀</strong>），比標準國際版的 Opera 多了一些功能，像是什麼把鏈結拖曳一下就會在背景開新分頁、中鍵按兩下關分頁之類的。</p>

<p>由於中國版的東西實在不怎麼能信賴，天曉得有沒有什麼黑心勾當在裡面（而且<a href="http://www.geass.jp/">コードギアス</a>裡面的<a href="http://www.geass.jp/world_03_ex.html?pid=chara_03.html">朱雀</a>也一整個黑掉……好啦，我知道這其實沒有關聯），所以實在是讓人不敢用。</p>

<p>印象中 Opera 有許多功能都是透過修改 <code>ini</code> 設定檔即可達成，所以我一直在想，會不會其實祇要換掉這些相關設定檔，就可以獲得朱雀版的那些功能了呢？</p>

<p>所以我稍微比對了一下，把朱雀版跟正常版不同的的設定檔部分擷取出來，包成這個 <a href="http://Jedi.org/blog/archives/OperaChinaDiff-9.63.10476.rar">OperaChinaDiff-9.63.10476.rar</a>，把它解開到妳的 Opera 安裝目錄，蓋掉原本的檔案（妳可能會想要先備份，別說我沒警告過），理論上就會讓歌劇變平劇了……這裡面除了外貌樣式檔外，幾乎都是 <code>ini</code> 設定檔，所以妳也可以多花一些時間，比對一下這些設定跟妳自己本來在用的有些什麼不同，一條一條補進去，這樣雖然辛苦，但是用起來應該會比較無痛。</p>

<p>補充說明一下，這些新增的功能我通通都沒在用，所以我自己其實沒有測試過。啦啦啦。（不過如果妳有發現什麼可以補正的地方，還是很歡迎跟我說）</p>]]>
  
</description>
<guid isPermaLink="false">5869@http://Jedi.org/blog/</guid>
<dc:subject>hack</dc:subject>
<dc:date>2008-12-19T17:16:48+08:00</dc:date>
<creativeCommons:license>http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/tw/</creativeCommons:license>
</item>
<item>
<title>週六斷線預告</title>
<link>http://Jedi.org/blog/archives/005868.html</link>
<description>
  <![CDATA[<p>剛剛聽說擔任網路樞紐的機房明天（2008/12/20，星期六）會停電一整天，所以這邊可能會連不上，請勿驚慌。</p>]]>
  
</description>
<guid isPermaLink="false">5868@http://Jedi.org/blog/</guid>
<dc:subject>kitchen</dc:subject>
<dc:date>2008-12-19T16:53:04+08:00</dc:date>
<creativeCommons:license>http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/tw/</creativeCommons:license>
</item>
<item>
<title>Amazon 勸敗網址</title>
<link>http://Jedi.org/blog/archives/005867.html</link>
<description>
  <![CDATA[<p>常逛微笑便利店 (Amazon) 的人，應該很有機會到處勸敗別人，不過 Amazon 的網址通常會夾帶一些多餘的資訊，像是產品名稱、相關查詢參數等，像是這樣：</p><p class="pre">http://www.amazon.com/Complete-Star-Wars-Encyclopedia/dp/0345477634/ref=pd_bbs_sr_1?ie=UTF8&s=books&qid=1229625244&sr=8-1</p>

<p>這麼長的網址，很多是多餘的；如果你常逛微笑便利店，應該知道其實只要這樣就可以連到同一頁：</p><p class="pre">http://www.amazon.com/dp/0345477634/</p>

<p>所以勸敗的時候，如果有辦法把網址先簡化過就好了。為了這種勸敗需求，<a href="http://blog.othree.net/">othree</a> 弄了一個<a href="http://othree.net/projects/short-amazon/">Amazon 縮短網址機</a>，支援世界各地的微笑便利店，而且還有提供小書籤版本 (<a href="javascript:(function (){var parse = function (t) {var flag;var output = '';ls = (t+'').split(/\n/);for (i in ls) {flag = true;if (/http:\/\/www\.amazon\.[\w\.]{2,6}\//.test(ls[i])) {fs = ls[i].split(/[\/\?]/);var mid = 'dp';for (j in fs) {if (/^dp|gp$/.test(fs[j])) {mid = fs[j];if ('product' == fs[j*1+1]) mid += '/product';}if (/^[A-Z0-9]{10}$/.test(fs[j])) {output += 'http://' + fs[2] + '/' + mid + '/' + fs[j] + '/';flag = false;}}}if (flag) {output += ls[i];}if (ls.length-1 != i) {output += '\n';}}return output;};prompt('Here is the link:', parse(document.location));})();">Short Amazon</a>)，有需要的人不妨多多利用。</p>]]>
  
</description>
<guid isPermaLink="false">5867@http://Jedi.org/blog/</guid>
<dc:subject>kitchen</dc:subject>
<dc:date>2008-12-19T02:38:59+08:00</dc:date>
<creativeCommons:license>http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/tw/</creativeCommons:license>
</item>
<item>
<title>Super Flexible File Synchronizer 更新通知源料</title>
<link>http://Jedi.org/blog/archives/005866.html</link>
<description>
  <![CDATA[<p>我是 <a href="http://www.superflexible.com/">Super Flexible File Synchronizer</a> 的使用者，這是一套按照自己定義好的設定檔，備份及同步目錄的軟體，除了能在自己的電腦上使用外，也支援 FTP、FTPS、SFTP/SSH、WebDAV、SSL、HTTP 等協定，甚至支援 Amazon S3，功能上也相當強大且具有彈性。</p>

<p>問題在於，這個軟體還蠻常更新的，可是都不會發通知，所以我後來的習慣是每次要用之前，先連去網頁看看有沒有新版可以抓。這感覺蠻蠢的。於是我就做了一個 <a href="http://Jedi.org/p4/feed/sffs/update.xml">Super Flexible File Synchronizer 更新通知</a>源料，每天會檢查一次有沒有更新，有的話就可以直接下載（其實也有做成附加檔案，如果你的源料閱讀軟體支援的話，就會自動下載新版），有需要的人請逕自拿去用。</p>]]>
  
</description>
<guid isPermaLink="false">5866@http://Jedi.org/blog/</guid>
<dc:subject>hack</dc:subject>
<dc:date>2008-12-18T19:09:04+08:00</dc:date>
<creativeCommons:license>http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/tw/</creativeCommons:license>
</item>
<item>
<title>Yahoo! KeyKey 輸入法 1.0 的隱藏秘技</title>
<link>http://Jedi.org/blog/archives/005865.html</link>
<description>
  <![CDATA[<p>今天 <a href="http://tw.download.yahoo.com/keykey/" title="Yahoo! KeyKey IME">Yahoo! 奇摩輸入法</a>推出了 1.0.2083 正式版，跟前一版相比改變幅度不小，包括<strong>許氏鍵盤</strong>、<strong>倚天鍵盤</strong>排列從本來的「隱藏選單」變成公開選單（不過 Dvorak 專用選字鍵 <code>aoeu;qjk</code> 跟 <code>aoeuidht</code> 仍然放在隱藏選單中，一樣用右鍵按一下就可招喚出來），加入了外掛包安裝額外的模組，加入了泛用輸入法表格安裝介面（所以不用自己建目錄、放檔案了，在任何 .cin 檔案上按兩下就可以自動啟動安裝程序）等。</p>

<p>除了<a href="http://tw.download.yahoo.com/keykey/keykey_change_log.php">公開出來的版本變更記錄</a>以及<a href="http://Jedi.org/blog/archives/005818.html" title="Dvorak 許氏鍵盤 Yahoo! 奇摩輸入法 | Jedi's BLOG">我之前提過的小技巧</a>外（事實上很多本來的隱藏功能，這一版都做成公開功能了），這一版也有多一些隱藏功能……</p>]]>
  <![CDATA[<p>網站上有介紹 <kbd>Ctrl</kbd>-<kbd>1</kbd>、<kbd>Ctrl</kbd>-<kbd>0</kbd>、<kbd>Ctrl</kbd>-<kbd>[</kbd>、<kbd>Ctrl</kbd>-<kbd>]</kbd> 這四組新的符號輸入功能鍵，如果妳有仔細觀察，會發現他們跟直接輸入符號或從工具列符號表輸入的符號有所不同：用這四組功能鍵輸入的符號，之後都還可以用<kbd>↓</kbd>鍵選字，而且也可以使用自定詞跟智慧學習（自動選符號）等功能。</p>

<p>網站上沒有介紹的功能鍵則有：<kbd>Ctrl</kbd>-<kbd>2</kbd> 連按 <strong>11 次</strong>可以把好打注音的智慧學習內部快取強制清掉，如果妳的智慧學習功能怪怪的，不妨先用這個功能試試看有沒有改善。接著是 <kbd>Ctrl</kbd>-<kbd>9</kbd> 可以叫出<strong>四則運算計算機</strong>，可以使用 <strong>+</strong>、<strong>-</strong>、<strong>*</strong>、<strong>/</strong> 這四個運算符；事實上這個計算機也可以用 <strong>=</strong> 做賦值運算，例如 <code>a=100</code>，然後進一步地拿各種自定變數來運算，例如 <code>b=a*a+1</code>、<code>c=2*a+100/b</code> 之類的。對了，如果輸入緩衝區裡面有東西，則會叫不出計算機。</p>

<p>一點通現在也可以自己添加選單了，換句話說，妳可以把 KeyKey 當成常用程式啟動器來用。不過要添加一點通選單項目有點麻煩，詳見<a href="http://tw.download.yahoo.com/keykey/detail_intro.php">網站上的說明</a>（實在是沒時間，就先不寫教學了）。</p>

<p>如果妳修改了任何 <code>.plist</code> 檔案（嘿，這些檔案是 Windows 與 Mac 版共用的！所以妳可以在兩個作業環境間交流這些設定檔；不過這一版的 UserOneKey 跟罐頭訊息這兩個 plist 還不能在兩個平台間互通）卻沒有看到輸入法的行為有跟著變化，那你可以把 <code>KeyKeyServer.exe</code> 這個執行緒砍掉，接下來新開的應用程式叫出輸入法後，KeyKeyServer 會自己跑回來，就應該會更新了。原本已經開著的應用程式當然就得要關掉重開，纔能繼續用 KeyKey。有興趣的玩家不妨多看看那些 <code>.plist</code> 檔案，可以用來做出一些設定程式介面無法提供的設定配置，或者選擇不要載入某些非載入不可的功能（咳咳……）</p>

<p>這一版的 KeyKey 會註冊 <code>keykey://</code> 協定，功能是直接從瀏覽器加入自定詞，所以妳可以把下列的鏈結拖曳成小書籤，以後在瀏覽器內先選取詞組，再按這個小書籤，就可以直接把詞加進 KeyKey 自定詞庫內：</p>

<p><a href="javascript:var txt = ''; if (window.getSelection){txt = window.getSelection();} else if (document.getSelection){txt = document.getSelection();} else if (document.selection) {txt = document.selection.createRange().text;}{ txt = encodeURI(txt); location.href = 'ykeykey://' + txt; }">加自定詞</a></p>

<p>不過因為 IE 會轉碼的關係，所以這個秘技祇能用於<strong>非 IE 的其他瀏覽器</strong>……</p>

<p>我自己目前為止發現有幾個可疑的現象，也許在下一版的 KeyKey 就會處理掉。第一個現象是一點通叫出來的英漢字典，每次開機後第一次使用一定查不到東西，祇會顯示空白視窗，之後再查詢纔有結果。第二個現象是當<strong>簡體中文常用詞彙轉換模組</strong>啟用中，然後很久沒關機，則這個模組可能會開始暴走，在繁體輸出模式中也開始改動（正確的行為是祇有簡體輸出模式下纔會有作用），修正的方法是把這個模組停用（看要不要重新啟用都行）就可以暫時修好了；這個模組同時也疑似會讓 KeyKey 的自定詞功能跟著暴走，必須要用前述的方法砍掉 KeyKeyServer 重跑纔能恢復。不過詳細再現的步驟還不是很明白，暴走的條件也還不清楚，如果有人也有類似的心得，不妨分享一下，或回報給 KeyKey 開發團隊。</p>

<p>最後再提供一個這一版新增的彩蛋：用英漢字典查詢 KeyKey 作者（之一）最有名的歌曲歌名……為了保留樂趣，我就不說破了，有興趣的朋友自己猜猜看吧。</p>]]>
</description>
<guid isPermaLink="false">5865@http://Jedi.org/blog/</guid>
<dc:subject>hack</dc:subject>
<dc:date>2008-12-16T16:08:00+08:00</dc:date>
<creativeCommons:license>http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/tw/</creativeCommons:license>
</item>


</channel>
</rss>